[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
74 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
Zmey9l_63, я пытался адаптировать отображение всех сквадов на карте для COC,закинул файл sim_squad_scripted.script(я понимаю что в коке файлы отличаются) но ставил на чистый ЗП и думал что прокатит.
|
|
Пятница, 27.07.2018, 06:52
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 27.07.2018, 07:24 | Сообщение # 1577
Время Альянса
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1787 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
ATSProject, возьми готовый файл sim_squad_scripted.script из мода Припять. Точка отсчета для вывода сквадов на карту в ПДА. Плюс - в файлах map_spots.xml и map_spots_16.xml раскомментируй вывод отрядов на карту: <level_map spot="alife_presentation_squad_friend_spot"/> <level_map spot="alife_presentation_squad_neutral_spot"/> <level_map spot="alife_presentation_squad_enemy_spot"/> <level_map spot="alife_presentation_squad_monster_spot"/> На ЗП всё должно заработать. Как будет работать на СОСе - не знаю. Сам увидишь, когда попробуешь..
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 27.07.2018, 07:28
|
|
Пятница, 27.07.2018, 07:24
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
369 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
ATSProject, ага, понятно. Один только вопрос - когда вы научитесь юзать поиск по файлам перед тем, как вообще беретесь что-то адаптировать, закидывать и т.д... Ну вылетел по отсутствию секции monster_zombied_night...Тебе подсказали, что вылет означает отсутствие секции. Дальше - вбиваешь ЭТО в поиск по файлам, находишь где прописано и выпиливаешь. Дел на три минуты с перекуром, как говорит мой муж...Тем более, ты знаешь - какой файл нужно проверять.
 Более того...что мешало тебе ПРОСТО сравнить скрипты из ЗП и СОС???
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 27.07.2018, 07:47
|
|
Пятница, 27.07.2018, 07:42
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата ATSProject;1165214 Четверг, 15:58 () куда его нужно прописать е подскажешь game relations или иные конфиги?
Цитата ATSProject;1165320 Пятница, 06:52 () я пытался адаптировать отображение всех сквадов на карте для COC,закинул файл Правильно, к черту подробности! Мы тут все обожаем загадки разгадывать и телепатически видим, что у вас в геймдате твориться.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.07.2018, 08:29
|
|
Пятница, 27.07.2018, 08:27
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
74 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
makdm, спасибо большое.Но у меня вопрос.Как сделать чтобы сквады не исчезали при отдалении от карты?
|
|
Пятница, 27.07.2018, 09:51
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
245 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.01.2017 |
|
Привет всем, хотел спросить: создал катсцену, после перезагрузки игры она еще и еще раз проигрывается. Вот ее логика: [logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_info = {+prg_nachalo_igri_quest_info -prg_start_igri_stop} sr_cutscene
[sr_cutscene] point = prg_actor_posle_sceni_walk look = prg_actor_posle_sceni_look cam_effector = scenario_cam\prigorod\prg_start_curchena global_cameffect = true enable_ui_on_end = true on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%
Все поршни прописал в инфо_локация
Заранее спасибо.
Сообщение отредактировал aleksstalker - Пятница, 27.07.2018, 10:13
|
|
Пятница, 27.07.2018, 10:00
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.01.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
on_signal = cameff_end | sr_idle@nil %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%
[sr_idle@nil]
|
|
Пятница, 27.07.2018, 10:06
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
369 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
aleksstalker, можно проще
Код on_signal = cameff_end | nil %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop%
Гы...Можно еще добавить удаление поршня prg_nachalo_igri_quest_info Но избыточно мне кажется...
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Пятница, 27.07.2018, 10:18
|
|
Пятница, 27.07.2018, 10:12
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата aleksstalker (  ) on_signal = cameff_end | %=stop_sr_cutscene +prg_start_igri_stop% Хочу обратить внимание, что нигде после сигнала cameff_end не вызывается stop_sr_cutscene. Проверьте в оригинале, ни одного такого примера нету. У вас уже есть сигнал, что сцена закончена, зачем вам её останавливать? Переходите в другую схему и всё. Функция stop_sr_cutscene даёт сигнал cam_effector_stop. Юзается на случай принудительной остановки сцены. И юзается вот так:
Код on_info = {+info} %=stop_sr_cutscene% on_signal2 = cam_effector_stop | nil %+info2%
|
|
Пятница, 27.07.2018, 10:41
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
245 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
19.01.2017 |
|
Да и еще, как сделать автоматический диалог, то есть когда гг в заданом рестрикторе происходит автоматический диалог:
Логика рестриктора:
Логика нпс:
Сообщение отредактировал aleksstalker - Пятница, 27.07.2018, 11:57
|
|
Пятница, 27.07.2018, 11:56
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.01.2017 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
270 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
aleksstalker, в логике непися в секции meet используй
Цитата use = {!actor_enemy +info} self, {=actor_enemy} false, true - если гг не враг и есть поршень info, то непись первым начнет диалог.
|
|
Пятница, 27.07.2018, 12:14
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата ATSProject (  ) Как сделать чтобы сквады не исчезали при отдалении от карты? Редактировать движек.
|
|
Пятница, 27.07.2018, 12:34
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
74 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
denis2000, в адаптации на COC без движковых правок сделали там только sim_squad_scripted и map sports. Вот: Версия 1.5 - Решена проблема со сквадами сталкеров в офлайне. - Теперь все сквады сталкеров будут определятся как союзные(зелёные), враждебные(красные) или нейтралы(жёлтые). - Метки мутантов будут голубого цвета (а потому как нефиг!), но опционально можно поставить другие цвета. - Метки отрядов не исчезают при отдалении карты. - Сохранена возможность по желанию включать/отключать отображение отрядов на глобальной карте (идём сюда: в "Опции/Игра" и включаем/отключаем "Данные о противнике" - всё). - Благодаря помощи turoff82 убраны проблемы с Debug Hud - теперь и там всё будет очень красиво: можно будет узнать численность, состав отряда, в какую точку карты он направляется. - АДАПТАЦИЯ К ДРУГИМ МОДАМ - НЕ ТРЕБУЕТСЯ.
|
|
Пятница, 27.07.2018, 12:51
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
Lory
Пятница, 27.07.2018, 13:33 | Сообщение # 1589
Статус: |
 |
Отмычка: |
 |
Сообщений: |
102 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Как ускорить переход нпс с точки1 к точке2? Ходят они медленно, а путь достаточно долгий.
|
|
Пятница, 27.07.2018, 13:33
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Телепорт
|
|
Пятница, 27.07.2018, 13:49
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|