Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей. Добавлено множество артефактов и костюмов, новые медикаменты, продукты, оружие, а также другие предметы. Обновлён и существенно дополнен набор моделей НПС. Переработаны диалоги, полностью переработана торговля и игровая экономика в целом, система апгрейдов, экипировка и поведение НПС и многое-многое другое. Правки движка оригинальной игры позволили расширить графический интерфейс пользователя и внести другие важные изменения. С более подробным описанием нововведений, советами и прочей полезной информацией можно ознакомиться в прилагаемых документах и на скриншотах. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 Разработчик: Алексей Гончаров (Suhar_) Сообщество ВКонтакте Актуальная версия: v0.04 (Stable)
Основная информация:
1. Расширенный инвентарь: • визуализирован и доработан слот ножа; • визуализирован слот бинокля; • количество слотов на поясе для артефактов увеличено до 10; • расширенное описание базовых свойств предметов. 2. Полностью переработанная игровая экономика с возможностью глубокой настройки. 3. Полностью переработанная предметная часть игры: • новые артефакты + переработка старых; • новые костюмы и шлемы + переработка старых; • новые боеприпасы, оружие и обвесы к нему + переработка старых; • доработанная система улучшений снаряжения у техников; • новые продукты и медикаменты + переработка старых; • предметы принципиально нового назначения. 4. Новые тайники + переработка старых. 5. Расширенный интерфейс КПК с новыми возможностями. 6. Доработанные НПС: • множество разнообразных моделей (без отклонения от оригинальной концепции); • разнообразное вооружение и экипировка; • разумное восприятие получаемого урона; • улучшенный интеллект на основе AI Additions и других схем. 7. Возвращены мутанты, вырезанные разработчиками из ранних версий игры. 8. Исправление некоторых ошибок оригинала, доработка диалогов и квестов. 9. Прочие геймплейные особенности: • новые достижения + доработка старых; • система пси-здоровья и усталости; • система рангов и репутации; • возможность вести бартер; • работоспособный режим от третьего лица; • доработанная система учёта получаемого персонажем урона; • дополненный вступительный ролик; • настройки, позволяющие выборочно отключать показ индикаторов на HUD'е.
Чего нет в этой модификации: • Нового сюжета и новых квестов. • Глобальных графических изменений. • Изменений визуальной части оригинального оружия.
Возможность глубокой настройки игровой экономики перед стартом и во время игры.
Расширенные возможности КПК и восстановленные мутанты.
Переработанная торговля.
Возможность вести натуральный обмен (бартер).
Новые артефакты.
Переработанная система апгрейдов.
Новое оружие
Новые достижения
Расширенный инвентарь
Важно: 1. Ресурсы модификации не самостоятельны. Для работы требуется установленная чистая игра Stalker COP v1.6.02. Самостоятельный репак от автора будет позже. 2. Сохранения оригинала и предыдущих версий аддона работать не будут.
Информация рекомендательного характера (делать это не обязательно). Скачать с официального сайта Microsoft и установить пакеты DXSDK_Mar09 и DXSDK_Jun10. Каждый пакет, в среднем, имеет объём в 550 Мб. Пакет 1 Пакет 2
Suhar_, Классный мод ! Понравилась интересная фишка с малым переносимым весом . Еле сумел дойти до Скадовска , т.к. по пути сразу обшарил несколько знакомых тайников . Уже думал править актора , но оказалось , что с помощью костюмов и артефактов всё прекрасно исправляется . Артефакты здесь не бесполезные прибамбасы , они и правда необходимы . Также исправлена убойная сила пистолетов - теперь это не бесполезный хлам . И много чего ещё . Например , понравился блум с краснинкой на закате ( как в билдах ) - очень красиво , видел такое только в SWTC. Читерский вопрос : как уменьшить время , через которое ГГ необходимо спать ? Хотелось бы сделать так , что часов через 8 ГГ мог опять лечь спать . А через 20 часов засыпал принудительно . А то у меня Дегтярёва иногда двое суток спать не уложить . Может я какие-то не те препараты принимал ( каюсь ,не особо вникал в описание ) .
Добавлено (21.06.2016, 11:16) --------------------------------------------- Suhar_, Сделал новый метод сохранений для Lex аддона . Подробное описание и зачем это нужно - внутри архива : https://cloud.mail.ru/public/EsAx/7rSRzZYcK Новая игра - не нужна , можно продолжить играть со старых сохранок .Подходит для версий 0.01 и 0.02 . Возможно , включишь в следующее обновление .
- Будет примерно через пару недель (может чуть раньше, может чуть позже).
Цитатаav661194 ()
Классный мод !
- Благодарю. Касаемо читерства, если не лень, то можешь глянуть в файл gamedata/scripts/lex.script; начиная с 50 строки идёт блок, отвечающий за схему усталости. В скрипте для себя оставлял комментарии, так что с временными интервалами разберёшься без особых напрягов. Скорее всего энергетиками злоупотреблял:) Или другими препаратами, оказывающими бодрящий эффект. Если нужно усыпить ГГ, то можно покушать водочки:) Глянул метод - штука полезная, хотя с нехваткой пространства нет-пакета пока не сталкивался. На досуге обязательно рассмотрю этот вопрос детальнее. Спасибо за идею и за небольшой тест по использованию пространства пакета применительно к аддону. Если не возникнет технических сложностей, то схема будет применена уже в следующей версии.
Suhar_, Спасибо за совет . Водка помогла . А энергетиками действительно злоупотребляю - иначе съедят . Что касается нового метода сохранений , то делал я его для СГМ 2.1 . Никак не мог закончить игру - в Припяти постоянно начинались вылеты "INCORRECT LOAD". На нём и испытал - без проблем дошёл до финала и прошёл все фриплейные задания . Потом опробовал и на чистом Зове Припяти , и на СГМ 2.2 ( сборка Weapons Return ) и решил выложить на форуме мода : http://sigerous.ru/forum/15-221-1437979-16-1459678123 . Кроме меня ещё тестировал avalon на сборке Енота - никаких подводных камней не нашли , перестали биться сохранки - у СГМ 2.2 это всегда было проблемой . Если надо для чистой игры , то вот : https://cloud.mail.ru/public/Kw8W/mtRwn6VgJ В твой аддон играю с этой правкой с самого начала ( уже собираюсь с Яром в Копачи ) . Так что всё стабильно . Может оно и лишнее , но неохота дойти до Припяти и уткнуться в битые сохранки .
av661194, в конце описания каждого препарата имеются дополнительные характеристики (если препарат обладает такими свойствами). Бодрящий эффект у энергетиков и у некоторых других препаратов будет способствовать уменьшению сонливости; со снотворным эффектом, думаю, всё и так понятно. Величина, указанная справа от такой характеристики, указывает на сколько минут будет отодвинут/приближен момент, когда ГГ захочет спать. Это так, справка. Хорошо, я услышал. Наверное, на данном этапе фишка с нет-пакетами и вправду не столь актуальна, т.к. проблем с нехваткой доселе замечено не было. Но вот на будущее пригодится, чтобы избежать возможных траблов.
ЦитатаFOL ()
Аддон очень хорошо смотрелся бы на SWM 0.7 + PCFM 1.0. Реально их вообще объединить?
- Не знаю, что такое PCFM 1.0. Касательно Шокера: если очень захотеть, то реально, но придётся изрядно попотеть. Но скажу сразу, что этим заниматься не стану (во всяком случае, в обозримом будущем; в лучшем случае - взять в аддон пару каких-нибудь особо понравившихся идей). Во-первых потому, что хотелось бы доработать кое-что в собственном аддоне. Во-вторых, помогаю одним ребятам с их разработками. В-третьих, публика изъявила большое желание видеть аддон на платформе COC, поэтому на досуге работаю и в этом направлении. Фронт и без того большой.
Что касается нового метода сохранений , то делал я его для СГМ 2.1 . Никак не мог закончить игру - в Припяти постоянно начинались вылеты "INCORRECT LOAD". На нём и испытал - без проблем дошёл до финала и прошёл все фриплейные задания . Потом опробовал и на чистом Зове Припяти , и на СГМ 2.2 ( сборка Weapons Return ) и решил выложить на форуме мода :
Так вроде же когда мы это обсуждали уже приходили к выводу, что наиболее удобным способом сохранения всех переменных остаётся запись в отдельный файл, одновременно с сохранением игры. Главное перенести всё на эту систему, подобно как сделали в Call of Chernobyl
FonSwong, Мы обсуждали , как перенести этот метод в СОС - но там он как раз и не нужен , т.к. там правленный движок и совсем другой метод сохранений , я в нём так до конца и не разобрался .
А запись в отдельный файл, одновременно с сохранением игры , есть именно в СГМ 2.2 - вся статистика в отдельном файле. И там хранятся данные о всех сделанных сохранениях. При каждом сейве он перезаписывается. Плюсы есть. Минусы тоже есть. В результате к концу прохождения запись сейва длится несколько секунд. Пока этот файл перепишется. Самое плохое, что при повреждении этого файла все сохранения оказываются битыми. В темах СГМ полно постов, связанных с этой проблемой. Опытные игроки, наученные горьким опытом, периодически делают резервное копирование папки save data и сохранений игры. В СГМ 2.1 этой проблемы нет ( там сохранения делаются также , как и в чистом ЗП). Если один сейв битый, то другие обычно не страдают.Но есть проблемы с переполнением нет пакета и вылеты "INCORRECT LOAD". Особенно часто это происходит под конец игры . На длину нет пакета влияют число тайников и количество квестов .
Поэтому , если в Lex-аддон добавятся тайники и квесты , то могут возникнуть проблемы . Как в СГМ - там просто огромное количество и того , и другого .
- Не знаю, что такое PCFM 1.0. Касательно Шокера: если очень захотеть, то реально, но придётся изрядно попотеть. Но скажу сразу, что этим заниматься не стану (во всяком случае, в обозримом будущем; в лучшем случае - взять в аддон пару каких-нибудь особо понравившихся идей). Во-первых потому, что хотелось бы доработать кое-что в собственном аддоне. Во-вторых, помогаю одним ребятам с их разработками. В-третьих, публика изъявила большое желание видеть аддон на платформе COC, поэтому на досуге работаю и в этом направлении. Фронт и без того большой.
Думаю на сос делать будет самое лучшее решение и только на него , а делать для зп с 3 локациями особо не вижу смысла, хотя ты делаеш тебе решать
Master_Boli, Согласен с тобой . Но возникает одно НО .
Я играю в этот мод и сейчас , уже собираю команду в Припять . Поражает не количество нового оружия , костюмов и артефактов . Для СОС этого понаделали предостаточно . Тут всё дело в принципиально новом гемплее и проработанном баллансе . Пример : может показаться , что свойства артефактов откровенно "читерские" . Но это не так . Без использования артефактов и их умелого сочетания в моде просто не выжить . ГГ быстро устаёт и при нагрузке свыше 20кг просто не может бежать и идти сколь-нибудь долго . Что такое 20 кг ? Это костюм + дробовик + автомат + аптечки + хлеб + патроны . Всё ! А как собирать хабар ? Тут и нужны арты . Или ещё : сдохнуть от радиации или аномалий в моде проще простого - не помогут ни препараты , ни костюмы . Тоже нужны арты ! Так что теперь , как и сказано в 100 советах , "Артефакты - не просто ценный товар: зачастую они обладают полезными свойствами." Такие же примеры можно привести по части торговли или боёвки . Один удар кровососа или снорка - и бинты с аптечками не помогут . Тут нужно полагаться только на оружие . Причём, не обязательно крутое или прокачанное : я прошёл пол-игры с МР-5 . Главное - тактика . То же самое касается и перестрелок с людьми . Обыск трупов необходим - у них может быть уникальная снаряга , которую нигде не найдёшь - или найдёшь за очень большие деньги . Казалось бы : опять читерство , но проверенная временем и другими модами схема "противник - выстрел - обыск - Кардан - Сыч - я крут " здесь почему-то не работает . При торговле нужно использовать совсем другие методы зарабатывания денег . Подводя итог : играется в мод не сложно и не легко . Примерно , как в оригинальный ЗП . Но играется ПО ДРУГОМУ . Этим мод и интересен . Я уже не говорю о том , что автор добавил новые фичи , такие , как отсутствие двух одинаковых сталкеров, новая ( реально !) система апгрейдов - теперь нужно думать , кому и какие инструменты нести , система лечения , пси-здоровья , сна и другое .
И перенести всё это в СОС - задачка не на пару недель .
Сообщение отредактировал av661194 - Среда, 22.06.2016, 22:39
И перенести всё это в СОС - задачка не на пару недель .
Да баланас решает, мне понравилось что тут автор зделал 10 слотов под артефакты - для сос с его фриплеем очень хорошая фишка ( больше скажем так развитие персонажа) ну и нада будет свойства артов подправить поменьше зделать . Да и еще про сос наверно лучше дождатся патча 1.4 ну или хотя бы делать на бета патче .
Сообщение отредактировал Master_Boli - Четверг, 23.06.2016, 08:05
Спасибо большое, уже понравилась модификация, очень интересно заново пройти Зов Припяти но с чем то новым) В будущем, если еще захочется графически улучшить, прошу сделай графическое дополнение отдельно) Комп не тянет, а мод интересен.
Мы обсуждали , как перенести этот метод в СОС - но там он как раз и не нужен , т.к. там правленный движок и совсем другой метод сохранений , я в нём так до конца и не разобрался .
А запись в отдельный файл, одновременно с сохранением игры , есть именно в СГМ 2.2 - вся статистика в отдельном файле. И там хранятся данные о всех сделанных сохранениях. При каждом сейве он перезаписывается. Плюсы есть. Минусы тоже есть. В результате к концу прохождения запись сейва длится несколько секунд. Пока этот файл перепишется. Самое плохое, что при повреждении этого файла все сохранения оказываются битыми. В темах СГМ полно постов, связанных с этой проблемой. Опытные игроки, наученные горьким опытом, периодически делают резервное копирование папки save data и сохранений игры. В СГМ 2.1 этой проблемы нет ( там сохранения делаются также , как и в чистом ЗП). Если один сейв битый, то другие обычно не страдают.Но есть проблемы с переполнением нет пакета и вылеты "INCORRECT LOAD". Особенно часто это происходит под конец игры . На длину нет пакета влияют число тайников и количество квестов .
Поэтому , если в Lex-аддон добавятся тайники и квесты , то могут возникнуть проблемы . Как в СГМ - там просто огромное количество и того , и другого .
Как понимаю в сгм один общий файл для записи, а в ЗЧ заисывается в отдельные файлы как на приложенном скрине:
FonSwong, Да , в СГМ 2.2 есть , кроме обычных сохранок ( как на скрине ), ещё и отдельный файл для сохранений : configs/mod_parameters/save_data/save_data.sgm