Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Винторез94, ага, он самый. но если точнее, то Оборотень мог принимать какой угодно облик (оборачивался кем угодно) и так или иначе помогал людям нормальным.
Винторез94, да, Оборотень до того, как стал духом (Легендой) Зоны был художником, звали его Сергей. Вроде как это все что я про него помню помимо того, что уже было сказано.
Дегтярёв, Старый, Волк, Картограф, Болотный Доктор, Семецкий, Тёмный Сталкер, Лесник, Шрам, Меченый, Клык, Саван, Череп (список можно продолжать жо бесконечности) - уже были в различных играх и модах персонажи, почему бы не ввести действительно Оборотня, или даже взять какого-то поначалу безымянного сталкера и не сделать в конце мода матёрым самцом. Как это было в Пути во Мгле, где отчасти прослеживался путь "взросления" персонажа. Ведь в СВ3 будет "длина", на которой доступно взрастить и с учётом системы рангов, прокачки способностей и денег, да и не только, персонажа. Хотелось бы, что как и в ТЧ, но в СВ3-моде персонаж прошёл весь путь от "отмычки" до мастера.
Добавлено (23.12.2014, 15:41) --------------------------------------------- И провести через прямую архисюжета отрезки с мини-сюжетом, рассказывающим конец пути Савана и некоторых других персонажей. Слышал, что в СВ3 будет реализовано несколько вложенных мини-сюжетов окромя основного и будет фриплей-сюжетная ветка, но завязанная на одной или нескольких локациях отдельных, хотя можно будет потом бродить по всей Зоне Смерти Вопреки...
Винторез94, в смысле уже не новичок или безпамятный, а вполне себе уже тертый калач. Как в принципе тот же Шрам из ЧН или Дегтярев из ЗП. Как и сам старина СТрелок
Отлично, продолжение ДШ запланировано даже не в одном моде, как, в принципе идея "адской" и "клондайк" - локаций тоже носилась из модов на ТЧ, потом на ЗП, и оказалась в ряде модов. Надеюсь, здесь будет реально продлён сюжет ряда модов, которые нам нравятся.
Doc_Mitchell, глянул эту тему - да, говорится о продолжении. Не знаю всех подробностей, но что-то мне подсказывает что ничего толкового из этого, и уж тем более правдоподобного - не выйдет. Но в любом случае - парни захотели, парни пусть делают, хотя время все расставит на свои места в итоге.
Набрался смелости и решил всё-таки написать. Посмотрел дневник разработчиков, и очень насторожил один момент, возможно, это уже неоднократно упоминали. Сужу исключительно по тому, что видел в данном ролике. Появление Отшельника. Задание у игрока - обыскать хутор, все три домика, и после того, как игрок самолично убеждается в отсутствии кого-либо, неожиданно появляется Отшельник. Я понимаю, что в сталкере тяжело реализовать качественную постановку, но этот момент бросается в глаза. Именно такое впечатление о событии вне контекста. Понимаю, что мог подкрасться и залезть в окно, но если игрок прежде не видел, что непись подкрадывался, или пролезал в окно, всё равно будет повод для больших сомнений. И потом, игрок всё-таки в это время на стрёме, ну, в общем, в контексте именно такой обстановки как обыск опасной территории не очень уместно. Чтобы не быть голословным: если бы игрок увидел прежде какие-то труднодоступные для него места - например, проём на чердак, и к нему привлекли внимание, например, какой-то звук наверху(поднимаешь камеру видишь проём), или свет в дырах шифера в крыша на подходе - воспринималось бы совсем иначе. А к неявному для игрока спавну снорков уже как-то привык, плюс можно оправдать чем-то вроде: "подобрал атрефакт и пошли пси-возмущения как круги по воде" или что-нибудь в таком духе. И вообще, не принципиально, особенно по отношению к второстепенному квесту, и я вовсе не требую это исправить. Просто хороший повод написать, что я впечатлён постановкой и очень жду релиз. Ещё, если найдётся у кого желание, хотелось бы услышать чью-нибудь позицию из команды по поводу мистики в сталкере.