Данная модификация будет разрабатываться в поддержку движения солидарность.
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Смерти вопреки (In spite of death) Разработчики: Geonezis, Skyff Платформа: X-Ray 1.6.02 Дата выхода: ---
Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки.
Эрнест Хемингуэй.
Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом… Представляю Вашему вниманию новый сюжетный аддон, разрабатываемый на платформе X-Ray 1.6, под названием “Смерти вопреки”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные нам по сиквелу “Зов Припяти”. Игроку представиться возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. “Смерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада - окрестность города- призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев- агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон - болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под навесом тайны эти мертвые земли. Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. Понять кто ты- пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть.
Основные изменения:
- Главная визитная карточка модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. Несколько альтернативных концовок.
- Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов.
- Максимально возможная логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыли и Чистого Неба.
- Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Практически полное вырезание сюжетно- квестовой составляющей оригинальной игры.
- Дополнительные подземные локации секретных лабораторий.
- Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое.
- Усложнение РПГ составляющей игры. Получение или приобретение тех или иных бонусов будет требовать дополнительных условий.
- По возможности раскрытие человеческих судеб основных героев.
- Уклон в сторону книжной атмосферы S.T.A.L.K.E.R.
- Проведение дополнительной оптимизации
Прочие особенности:
- Замена оригинальных достижений (ачивментов)
- Замена некоторых группировок. Предстоит встретиться со сталкерами кланов Грех и Прозрение, а также загадочной группировкой Черный Ангел.
- Полный ребаланс оружия и снаряжения. Вырезание большей части лишнего и абсолютно не нужного в игре согласно выбранной концепции.
- Замена некоторых стандартных артефактов на книжные аналоги.
- Ребаланс всех тайников.
- Различные секреты и пасхалки, которые будут встречаться во время прохождения.
- Изменение общего баланса игры в сторону ее усложнения.
- Добавление некоторых GUI элементов. (записки, документы и некоторые подобные фишки)
- Урезание спавна НПС и мутантов.
- Введение системы сборок артефактов. (на замену селекции)
- Прочие незначительные изменения.
Реализованные GUI-фичи:
- два вида сухпайков ИРП-Б, ИРП-П - два вида армейских аптечек АИ-2, АИ-4 - конвертер артефактов для создания сборок - специальный медицинский комплект - кодграббер - аналоговый осциллограф - портативная химическая лаборатория - многоканальная рация - персональная паяльная установка - новый класс тайников (на основе оригинальных) - КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации - установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования - ВПХР - энциклопедия вооружения - записки, дневники и прочая текстовая информация
Геймплейное видео:
Готовность первой версии модификации: 95%
Статус: Тестирование и доработка первой версии.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Воскресенье, 23.12.2012, 21:38
koncern, это очень низкий темп. быстрее у меня никак не получиться. Crazy_Stalker, благодарю.
Quote (Mirage)
Насчет оружия, дать бы преимущество на отечественные стволы.
Как пожелаете. Сделаю уклон на российские (советские) образцы. Любителей западного, также постараюсь не обидеть. Соотношение примерно 60 на 40 процентов. При этом натовское вооружение будет преимущественно в виде единичных уникумов. Кто не захочет- тот и не приобретет. Считаю это правильным, потому как западные образцы, преимущественно эксклюзивного плана, просто так в Зону попасть не могут. Либо специальный заказ, либо такие же специальные поставки для сектанских сталкерских кланов или наемников. Уж извините- но лендлиз отменили, поэтому любителям дорого и навороченного FN2000 или Magpul Masada придется постараться, чтобы их заполучить.
Quote (zaraz)
будут ли добавлены локи из тч и чн?
Уже говорил неоднократно- что не будет у меня таковых. По-крайней мере в "Смерти вопреки". Единственное это возможно несколько дополнительных подземных уровней секретных лабораторий. Почему так? Очень просто: во-первых, по задумке моего сюжета- события будут разворачиваться исключительно на территории северной ЧЗО, во-вторых нет ни лишнего времени, ни желания возиться с подключением и заселением локаций. В разработке предостаточно модов которые дают локационную базу. Делать еще один очередной пак всех локаций- нет смысла. И лично я не особо поддерживаю такой максимализм- запихать все локации на движок x-ray 1.6. Сколько уже было таких попыток? Только в конечном счете вышедших модов, с нормально подключенными и заселенными локациями, да и еще и сюжетом по пальцам одной руки пересчитать. Лучше сделать меньше, но качественнее, чем строить грандиозные планы и в конце концов забить на все, понимаю насколько это долго и нудно. Поэтому я стараюсь реально оценивать свои силы. Для нормальной сюжетки на x-ray 1.6, трех-четырех локаций за глаза хватит. Хотите большего- пожалуйста, флаг в руки. Можно и 20 локаций подключить- и будете вы в одиночку реализовывать нормальный, закрученный, нелинейный сюжет на ней года три-четыре. Или же все сведется к банальным двум-трем заданиям на каждую локацию, по типу ТЧ, ЧН. А оно кому надо? Лично мне нет.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 27.07.2012, 19:01
Да и цену подыми, пусть дороже процентов на 40 будет.
Будет полный ребаланс цен и торговли в сторону усложнения.
Quote (Dyadka_yar)
Мод от автора СГМ?
Нет.
Quote (Dyadka_yar)
Надеюсь он не будет требователен к системным требованиям
Проводиться дополнительная оптимизация. Уменьшается количество используемых моделей НПС. Оптимизируются текстуры под меньшее расширение- это позволяет сократить размер их файлов с 1 MB, до 262 KB. Потери качества практически не наблюдается. Также будет проводиться оптимизация кода.
Quote (Скаут)
провёл уже немалую работу над очисткой.
Она еще продолжается. В течении недели полностью завершиться. Базовая основа мода будет подготовлена.
Сегодня привожу список замененных артефактов. Завтра окончательно определюсь с оружием и прочим контентом. -арты:
Обливион Лост, Индейский Камень, Камень жизни, Маятник, Ведьмина Слеза, Губка, Райское Яблоко, Слюда, Морской Еж, Поющая Пружина.
Добавлено (29.07.2012, 18:51) --------------------------------------------- Список всего замененного оружия, включая все уникумы в единичном экземпляре:
пистолеты:
Пистолет Макарова-Шигапова Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III Beretta 92FS Colt Government /M1911 model Series 80 SIG-Sauer P220 SAO IMI / Magnum Research Desert Eagle mark VII Fabrique Nationale (FN) Five-seveN Heckler-Koch USP Tactical- уник ОЦ-33 «Пернач»- уник
пистолеты-пулеметы:
Heckler-Koch HK MP-5N АЕК-919К «Каштан» Fabrique Nationale Herstal FN-P90 Heckler-Koch HK MP7A1- уник TDI Kriss Super V- уник ПП-19 «Бизон-2-01»- уник ПП-2000- уник ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник
российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки:
jaroslav97, будут правозатворные. В основном я беру модели из специальной темы на AMK форуме. Авторы большинства из них- [PROTOTYPE], Рикошет, Hakim, Лис, Mongol, SIMBIOT. Также по поводу оружия я договорился с автором оружейных сборок к различным версиям SGM- Албором. Он дает добро на использование некоторых моделей из его последней сборки к 2.2 версии. Соответственно авторы моделей будут указаны. Все оружие уже заменено и настроено. Лишнее вычищено. Как вы видите список сократился почти в три раза. Убраны многие оригинальные образцы, такие как ружья, обрезы, LR300, SIG550 и некоторые другие. Кроме того мной проведена полная оптимизация текстур для всех моделей. Это позволит уменьшить вероятность возникновения вылетов по памяти.
Quote (|$FaMa$|)
Существует отдельный мод меняющий всё стандартное оружие на правозатворное.
Кроме Shoker Weapon и бэта версии Unique Animation Mod- не знаю таковых. А их интегрировать я не буду. Собственно что еще сделано: - удален спальный мешок - вырезаны кевларовые пластины - вырезаны вскрытые аптечки - уменьшено количество дополнительных тайников до 45 единиц на всех локациях. в последствии будет изменено их предназначение, места спавна и оригинальное достижение. - удалена селекция. была слишком читерской особенностью. вместо нее реализовал новую систему сборок артефактов. собираются несколько артефактов от аномалии одного типа (рандомные арты) и используя их выбирается создание на выбор пяти разных сборок. - введена дополнительная система торговли уникальным оборудованием. - уделены лишние мутанты такие как кот-баюн и излом. - проведена общая оптимизация всех текстур моделей НПС и оружия. было уменьшено их расширение, что позволило сократить размер файлов до минимума. - существенно сокращено количество визуалов НПС. во-первых, по новой концепции я склоняюсь теперь к более осмысленным основам построения модификации, без превращения ее в свалку всего и вся. во-вторых, опять же дань оптимизации. да и эстетично гораздо лучше смотрятся традиционные сталкерские модели, а не перенесенные из других игр, таких как COD. Исключение может составить только Метро.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Понедельник, 30.07.2012, 21:25
Crazy_Stalker, Олег, уже добавлено. AKM (потому что- в реале он был в части, где я служил и я не мог его не добавить) и АКМС. Список оружия в 70 посту на этой странице.
Добавлено (01.08.2012, 18:36) --------------------------------------------- небольшие вести с моего скромного фронта. Подвел под общую концепцию нерешенный вопрос с бустерами. Реализовал небольшую фичу в виде использования gui- армейского сухпайка. Это позволит убрать абсолютно ненужные и лишние продукты из игры и заменить некоторые оставшиеся на реальные, но военные аналоги. Скриншоты:
Идея заключается в получении выбранных предметов из состава сухпайка, при этом есть дополнительные элементы хелпа, чтобы разъяснить его принцип работы. Можно изъять из него все содержимое, или же только то что вам необходимо. После этого использование завершается. То есть многоразового применения сухпайка не предусмотрено. Считаю применение сухпайков ИРП-П и ИРП-Б, а также построенного по аналогичному принципу армейской индивидуальной аптечки АИ-2 позволит упорядочить и несколько систематизировать предметы бустеров. Склоняюсь к тому, что не место в ЧЗО ненужной всякой всячины по типу пива, оливок, сырков, сосисок и прочего подобного. Поэтому все это будет либо удалено, либо заменено.