Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Равновесие
3.2
Sky anomaly
4.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Беларусь  _MISERY_227
    Четверг, 11.02.2016, 13:27 | Сообщение # 9766
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Там нет таких квестов .Надо что задание было чисто поговорить и выполнено .
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 11.02.2016, 13:29 | Сообщение # 9767
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата makdm ()
    mmihaill, а причём здесь xr_effects.script

    Все функции для работы с отношениями ГГ, группировок, НПС и сквадов находятся в скрипте game_relations.script
    Там ищите нужную вам функцию, а уж затем для неё можете сделать обёртку в файле xr_effects.script

    Очень оригинальный ответ, конечно. Но я имел ввиду уже конкретно-работающую функцию для xr_effects!
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 11.02.2016, 13:31 | Сообщение # 9768
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата _MISERY_227 ()
    Там нет таких квестов .Надо что задание было чисто поговорить и выполнено .

    Ну это на много легче делается, хотя-бы посмотри то что скинул уважаемый makdm
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Mopa
    Четверг, 11.02.2016, 14:48 | Сообщение # 9769
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Пост для всех начинающих.
    Прежде чем задавать вопрос типа, как сделать/не получается и пр., посмотрите, как аналогичное делается в оригинале игры. Поломайте немного голову сами, для вашего же блага - полУчите ни с чем не сравнимый опыт. Многие вопросы отпадут сами собой.

    Модераторы, прошу не ругать за оффтоп.
    Сообщение отредактировал Mopa - Четверг, 11.02.2016, 14:50
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  marafonec
    Четверг, 11.02.2016, 15:08 | Сообщение # 9770
    zaurus' crew
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 516
    Награды: 3
    Регистрация: 22.12.2011

    Цитата strchi ()
    1- Как отключить текст в ТЧ для записи видео в режиме "demo_record"
    Если у тебя 1.0006, то у камрада RayTwitty была правка на этот счет. Посмотри у него в профиле на АМК. Если же нет - то записывать видео только в режиме demo_play.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.12.2011
    Украина  Toonnix
    Четверг, 11.02.2016, 15:10 | Сообщение # 9771
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди помогите после того как я распаковал all.spawn и вставлю эту секцыю all.spawn не компилируется.

    [zaton_1866]
    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = zaton_radio
    position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    direction = 0,2.40000009536743,0
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 296
    distance = 0.400000005960464
    level_vertex_id = 1189961
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    [logic]
    cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx
    END
    ; cse_visual properties
    visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
    ; cse_ph_skeleton properties
    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    upd:num_items = 0x3b
    upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
    upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
    upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
    upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
    upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 11.02.2016, 15:48 | Сообщение # 9772
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата Toonnix ()
    Люди помогите после того как я распаковал all.spawn и вставлю эту секцыю all.spawn не компилируется.

    [zaton_1866]
    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = zaton_radio
    position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    direction = 0,2.40000009536743,0
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 296
    distance = 0.400000005960464
    level_vertex_id = 1189961
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    [logic]
    cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx
    END
    ; cse_visual properties
    visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
    ; cse_ph_skeleton properties
    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    upd:num_items = 0x3b
    upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
    upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
    upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
    upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
    upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728

    У меня все замечательно компилирует, я выше скидывал свой ACDC можешь его скачать и сам попробовать.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Беларусь  _MISERY_227
    Четверг, 11.02.2016, 17:34 | Сообщение # 9773
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Такой вопрос как заспавнтть нпс после того как гг поднимает предмет.

    Добавлено (11.02.2016, 17:34)
    ---------------------------------------------
    Или как заспавнить труп нпс с опредиленными предметами .

      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 17:58 | Сообщение # 9774
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Toonnix, Да я заметил такую шаньгу, что некоторые версии АСДС не компилируют, если в секции нет или не там поставлены переносы по-строкам, как решить- не знаю, другую версию юзай
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Четверг, 11.02.2016, 19:04 | Сообщение # 9775
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Подскажите, какие есть способы создания/фотографирования уровня для карты в ПДА?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 19:08 | Сообщение # 9776
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата jonn1990 ()
    Подскажите, какие есть способы создания/фотографирования уровня для карты в ПДА?

    Где-то на вики была инструкция, как правильно сфоткать в сдк и отфотошопить это дело
    Сообщение отредактировал strchi - Четверг, 11.02.2016, 19:08
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Четверг, 11.02.2016, 19:37 | Сообщение # 9777
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    И как настроить карту именно на мини-карте
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 20:03 | Сообщение # 9778
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    jonn1990, Вот для ЧН Ссылка в ЗП и ТЧ делается почти так же
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Четверг, 11.02.2016, 20:04 | Сообщение # 9779
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Платформа ЧН:Ребят,Кто поможет?В какие файлах (и что в них изменять) что бы в чн,были видны желтые (Красные или зеленые) точки новой группировки.И название при наведении на точку.А еще,где новый фактион новой группировки прописывать?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Украина  Toonnix
    Четверг, 11.02.2016, 20:26 | Сообщение # 9780
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди спасайте что делать при компиляцыи all.spawn
    Прикрепления: 6193163.jpg (118.2 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: