Случайная подборка модов
Припять. Точка отсчета
3.3
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Вариант "Омега"
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Беларусь  _MISERY_227
    Четверг, 11.02.2016, 13:27 | Сообщение # 9766
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Там нет таких квестов .Надо что задание было чисто поговорить и выполнено .
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Четверг, 11.02.2016, 13:29 | Сообщение # 9767
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата makdm ()
    mmihaill, а причём здесь xr_effects.script

    Все функции для работы с отношениями ГГ, группировок, НПС и сквадов находятся в скрипте game_relations.script
    Там ищите нужную вам функцию, а уж затем для неё можете сделать обёртку в файле xr_effects.script

    Очень оригинальный ответ, конечно. Но я имел ввиду уже конкретно-работающую функцию для xr_effects!
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 11.02.2016, 13:31 | Сообщение # 9768
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата _MISERY_227 ()
    Там нет таких квестов .Надо что задание было чисто поговорить и выполнено .

    Ну это на много легче делается, хотя-бы посмотри то что скинул уважаемый makdm
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  Mopa
    Четверг, 11.02.2016, 14:48 | Сообщение # 9769
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Пост для всех начинающих.
    Прежде чем задавать вопрос типа, как сделать/не получается и пр., посмотрите, как аналогичное делается в оригинале игры. Поломайте немного голову сами, для вашего же блага - полУчите ни с чем не сравнимый опыт. Многие вопросы отпадут сами собой.

    Модераторы, прошу не ругать за оффтоп.
    Сообщение отредактировал Mopa - Четверг, 11.02.2016, 14:50
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  marafonec
    Четверг, 11.02.2016, 15:08 | Сообщение # 9770
    zaurus' crew
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 516
    Награды: 3
    Регистрация: 22.12.2011

    Цитата strchi ()
    1- Как отключить текст в ТЧ для записи видео в режиме "demo_record"
    Если у тебя 1.0006, то у камрада RayTwitty была правка на этот счет. Посмотри у него в профиле на АМК. Если же нет - то записывать видео только в режиме demo_play.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.12.2011
    Украина  Toonnix
    Четверг, 11.02.2016, 15:10 | Сообщение # 9771
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди помогите после того как я распаковал all.spawn и вставлю эту секцыю all.spawn не компилируется.

    [zaton_1866]
    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = zaton_radio
    position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    direction = 0,2.40000009536743,0
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 296
    distance = 0.400000005960464
    level_vertex_id = 1189961
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    [logic]
    cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx
    END
    ; cse_visual properties
    visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
    ; cse_ph_skeleton properties
    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    upd:num_items = 0x3b
    upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
    upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
    upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
    upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
    upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Четверг, 11.02.2016, 15:48 | Сообщение # 9772
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата Toonnix ()
    Люди помогите после того как я распаковал all.spawn и вставлю эту секцыю all.spawn не компилируется.

    [zaton_1866]
    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = zaton_radio
    position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    direction = 0,2.40000009536743,0
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 296
    distance = 0.400000005960464
    level_vertex_id = 1189961
    object_flags = 0xffffff3a
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    [logic]
    cfg = scripts\zaton\zaton_radio.ltx
    END
    ; cse_visual properties
    visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont
    ; cse_ph_skeleton properties
    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    upd:num_items = 0x3b
    upd:ph_force = -1026054538,1178713870,1148917712
    upd:ph_torque = 1176146099,344496243,1224736768
    upd:ph_position = 131.13690185547,-6.1206126213074,177.25036621094
    upd:ph_rotation = 1479689794,1558332544,1735607834,5470
    upd:ph_angular_vel = -16646106,1137172917,1082910749
    upd:ph_linear_vel = 5475,-1142554624,-1674313728

    У меня все замечательно компилирует, я выше скидывал свой ACDC можешь его скачать и сам попробовать.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Беларусь  _MISERY_227
    Четверг, 11.02.2016, 17:34 | Сообщение # 9773
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Такой вопрос как заспавнтть нпс после того как гг поднимает предмет.

    Добавлено (11.02.2016, 17:34)
    ---------------------------------------------
    Или как заспавнить труп нпс с опредиленными предметами .

      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 17:58 | Сообщение # 9774
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Toonnix, Да я заметил такую шаньгу, что некоторые версии АСДС не компилируют, если в секции нет или не там поставлены переносы по-строкам, как решить- не знаю, другую версию юзай
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Четверг, 11.02.2016, 19:04 | Сообщение # 9775
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Подскажите, какие есть способы создания/фотографирования уровня для карты в ПДА?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 19:08 | Сообщение # 9776
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата jonn1990 ()
    Подскажите, какие есть способы создания/фотографирования уровня для карты в ПДА?

    Где-то на вики была инструкция, как правильно сфоткать в сдк и отфотошопить это дело
    Сообщение отредактировал strchi - Четверг, 11.02.2016, 19:08
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  jonn1990
    Четверг, 11.02.2016, 19:37 | Сообщение # 9777
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    И как настроить карту именно на мини-карте
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 11.02.2016, 20:03 | Сообщение # 9778
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    jonn1990, Вот для ЧН Ссылка в ЗП и ТЧ делается почти так же
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Arhnagel228
    Четверг, 11.02.2016, 20:04 | Сообщение # 9779
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 3
    Регистрация: 24.04.2015

    Платформа ЧН:Ребят,Кто поможет?В какие файлах (и что в них изменять) что бы в чн,были видны желтые (Красные или зеленые) точки новой группировки.И название при наведении на точку.А еще,где новый фактион новой группировки прописывать?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2015
    Украина  Toonnix
    Четверг, 11.02.2016, 20:26 | Сообщение # 9780
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 194
    Награды: 4
    Регистрация: 09.08.2015

    Люди спасайте что делать при компиляцыи all.spawn
    Прикрепления: 6193163.jpg (118.2 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 11.02.2016, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: