Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Lost Alpha
4.0
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  svi
Четверг, 08.12.2016, 07:06 | Сообщение # 1801
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, из-за каких причин может вылетать х64 xrLC при компиляции билдоболот?
Вылет происходит на моменте build UV mapping.
Лога не выдает вообще никакого - ни в буфер, ни в лог-файл (просто пустой создаётся).
х86 не берёт - вылазит за пределы возможной памяти, 16 гиг подкачки усиленно шлёт лесом.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 07:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 08.12.2016, 11:43 | Сообщение # 1802
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

svi, Вылет происходит на этапе билда разверток текстур статики. К сожалению без лога более ничего конкретного сказать невозможно. Приводит ли к вылету какой то конкретный объект или вылет по недостаче памяти или по внутренней ошибке компилятора.

Цитатаsvi ()
16 гиг подкачки усиленно шлёт лесом.

любое количество файла подкачки будет идти лесом поскольку компилятор не использует его!
Файл подкачки может помогать лишь косвенно - в него будут вытеснятся страницы программ из ОЗУ которые менее всего задействованы. А если таковых нет или в ОЗУ достаточно места и компилятор и Система способны с ней работать, то от файла подкачки ничего не зависит вообще.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  svi
Четверг, 08.12.2016, 16:26 | Сообщение # 1803
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, есть возможность как-то отследить это дело?
Я так допускаю, что беда в самой локации, поскольку иные, даже бОльшие, компилятся нормально.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 08.12.2016, 17:44 | Сообщение # 1804
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

svi, А на драфте компилируется?
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Yastreb_3444
Четверг, 08.12.2016, 18:46 | Сообщение # 1805
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

svi, а у вас локация большая? Вы правильно настроили фейки и т.п. материалы? Сектора? Аи-сетку? Просто я вот недавно тоже компилировал локацию, и у меня вылетало на этой же стадии. Проблему я так и не установил, но перед решением пересобрал "адекватно" трезво, аи-сетку, и перепроверил все объекты на локации в плане материалов и их настроек.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  svi
Четверг, 08.12.2016, 19:03 | Сообщение # 1806
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, да, вполне себе.

Yastreb_3444, билдовские болота. Не сказать, чтоб очень большая, но и не мелкая. Я попробую, конечно, посидеть с материалами, это вариант. Но возможно дело еще в чем-то? (Сразу не заметил ваш ответ, пардон)
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 09.12.2016, 04:28
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  FoX_AzM
Четверг, 08.12.2016, 19:29 | Сообщение # 1807
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 531
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2016

Объясните новичку,СДК это программа или что?
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2016
Украина  Vlador
Четверг, 08.12.2016, 20:20 | Сообщение # 1808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

FoX_AzM, Software Development Kit 0.7. Да, это набор программ, в которую входят: level_editor, actor_editor, particle_editor и shader_editor. Короче говоря, СДК предназначен для моддинга. Без него почти никак не обойтись.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  svi
Пятница, 09.12.2016, 06:01 | Сообщение # 1809
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Насчёт вылета компилятора - ымпирическим путём установил, что беда в террейне, но я не вижу, в чем проблема в настройках - террейны иных лок настроены так же, и все ок.
Или я куда-то не туда смотрю?
Прикрепления: 5738841.jpg (52.6 Kb)
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 09.12.2016, 06:01
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 06:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 09.12.2016, 08:16 | Сообщение # 1810
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитатаsvi ()
ымпирическим путём установил

Как именно, это точно террейн?
Цитатаsvi ()
Или я куда-то не туда смотрю?

Нет проблема видимо не в настройках, вероятно в самой геометрии (битые полигоны?).
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 08:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Yastreb_3444
Пятница, 09.12.2016, 10:59 | Сообщение # 1811
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

svi, ну если отталкиваться от самого лога, точнее стадии (bild uv mappin) то может не правильно настроены thm текстуры террайна, маски. Больше ничего не приходит в голову.
Попробуйте по отдельности компилировать объекты - с террайном, без, и так же с другими объектами.
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  svi
Пятница, 09.12.2016, 16:42 | Сообщение # 1812
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

denis2000, точно террейн.
Сначала я решил скомпилировать исключительно землю без деревьев и прочего. В билдоболотах земля = террейн + ещё один большой объект + река. Решил собрать с этими тремя. Не пошло. Убрал реку и второй кусок, оставив голый террейн - не пошло. Вернул реку с куском, убрав террейн - всё прекрасно заработало. То бишь, дело таки в террейне.
Возможно, битые полигоны, да. Слышал нечто подобное именно про данные болота. Но как их определить, честно говоря, не знаю.
Какие еще варианты причины ошибки могут быть? Чтоб сразу проверить.

Yastreb_3444, текстуры корректны, thm-ки многократно переделывал.
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 09.12.2016, 16:43
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Yastreb_3444
Пятница, 09.12.2016, 16:58 | Сообщение # 1813
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

svi,
Цитатаsvi ()
Слышал нечто подобное именно про данные болота. Но как их определить, честно говоря, не знаю.

Прогони террайн через макс, посмотри что да как там полями, проверь на инвалиды и т.п.
Можешь ко мне в ЛС обратиться, я хорошо в этом разбираюсь, могу помочь. biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 09.12.2016, 18:41 | Сообщение # 1814
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитатаsvi ()
Какие еще варианты причины ошибки могут быть?

Если так, то вероятнее всего поблема именно в геометрии, а судя по логу вероятнее всего проблема в дублированных полигонах (с разными направлениями нормалей), тут поможет только 3D редактор (у них кстати есть встроенные проверки геометрии).
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  LionDevourer
Среда, 28.12.2016, 08:29 | Сообщение # 1815
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 4
Регистрация: 15.07.2016

Компилирую спавн от агропром из чн, поставил актёра и граф поинт
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'agr_duty_base_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2016, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2016
Поиск: