Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Путь Человека
4.0
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  pon4ik
    Четверг, 13.12.2018, 12:29 | Сообщение # 2701
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 70
    Награды: 0
    Регистрация: 13.12.2017

    Ну так что, знает кто? Мутантов убрать, и по возможности артефакты и аномалии. Только квестовые оставить. Что править, подскажите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2018, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.12.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 13.12.2018, 13:35 | Сообщение # 2702
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата pon4ik ()
    Что править, подскажите, пожалуйста.

    Это тебе all.spawn надо править. Муторно,но в сети много гайдов.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2018, 13:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Четверг, 13.12.2018, 20:04 | Сообщение # 2703
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Вчера делал камеру для кат-сцены. Экспорт сделал, все норм, ну и вышел из ЛЭ. Седня захожу в ЛЭ вылет, вот такой
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2018, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Четверг, 13.12.2018, 20:13 | Сообщение # 2704
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Добрый вечер, возникло несколько простых вопросов. Прошу помочь разобраться.
    1)есть рестриктор с логикой, цель - сделать этот рестриктор активным после определённых инфопоршней (логика такая: при посещении гг этого рестриктора выдавался поршень), как можно совместить две и более такие логики?

    2)как совместить определённую логику и спавн через рестриктор?
    3)работает ли анимация нпс, который сидит, без анимпоинта?

    4)по какой-то причине нпс не занимает определённый вейпоинт, по которому должен встать (прописаны в вейпоинте, как смарт, так и название из логики валк и лоок, этот вейпоинт на возвышенности, 2 этаж), однако нпс либо идёт на другое место, либо стоит в центре смарта (перепроверял все координаты). С чем может быть это связано?
    5)Каким образом можно провернуть следующее: при убийстве нпс определённой группировки (например, монолитовцы), удалять их трупы и подменять зомбями, к примеру?
    Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 14.12.2018, 01:14
      Злобная реклама
    Четверг, 13.12.2018, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  Ferveks
    Пятница, 14.12.2018, 05:24 | Сообщение # 2705
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Del

    Добавлено (14.12.2018, 05:43)
    ---------------------------------------------
    Hoperise,
    1


    2


    3


    4


    5
    Сообщение отредактировал Ferveks - Пятница, 14.12.2018, 05:44
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 05:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 14.12.2018, 07:29 | Сообщение # 2706
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Ferveks, то есть если прописать
    получится что рестриктор активируется по одному из условий или если есть инфопоршень один, то рестриктор активен до инфопоршня 3, дальше рестриктор будет активирован после инфопоршня 4, до инфопоршня 5?
    Можно ли сделать вражеского нпс1 нейтральным к другим нпс как квестовым, так и симуляционным, и что б сам нпс1 оставался ко всем нейтральным.
    По остальным вопросам огромное спасибо!
    Сообщение отредактировал Hoperise - Пятница, 14.12.2018, 07:48
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 07:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 14.12.2018, 09:08 | Сообщение # 2707
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    Можно ли сделать вражеского нпс1 нейтральным к другим нпс как квестовым, так и симуляционным, и что б сам нпс1 оставался ко всем нейтральным.

    Для того чтобы сделать НПС нейтральным, нужно сделать его группировку нейтральной ко всем остальным группировкам, либо персонально скриптом изменить отношения в каждой паре Ваш НПС <-> Остальные НПС.
    Но если вы спрашиваете не о нейтральности, а о запрете атаковать враждебную цель, то речь идет о кондлисте в логике НПС под именем combat_ignore_cond. Так вот если кондлист даст true то атаковать цель НПС не будет.

    Например: имеем рестриктор покрывающий базу с именем levelprefix_smartname_no_assault и запрещено атаковать вражеские цели если они находятся в зоне его действия. То в активные секции логики всех НПС в данном смарте пишем:
    Код
    combat_ignore_cond = {=enemy_in_zone(levelprefix_smartname_no_assault)} true, false

    Ко всему прочему есть параметр combat_ignore_keep_when_attacked, котрый предписывает игнорировать атаки врагов или нет. Например в такой комбинации:
    Код
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = false

    Организм будет игнорировать всех врагов, но если его атакуют, то он ответит обидчику.
    Цитата Hoperise ()
    если есть инфопоршень один, то рестриктор активен до инфопоршня 3, дальше рестриктор будет активирован после инфопоршня 4, до инфопоршня 5?

    Если это четкая постановка задачи, то вот код её реализующий:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@1_3

    [sr_idle@1_3]
    on_info = {+info_1 -info_3} %результат активности рестриктора%, {+info_3} sr_idle@4_5

    [sr_idle@4_5]
    on_info = {+info_4 -info_5} %результат активности рестриктора%, {+info_5} nil
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.12.2018, 09:41
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svo6o9a
    Пятница, 14.12.2018, 16:03 | Сообщение # 2708
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017


    дополнение к прошлому вопросу. менял файл систем из другой геймдаты, не дало результата
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Украина  VovanFitisov
    Пятница, 14.12.2018, 17:33 | Сообщение # 2709
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 532
    Награды: 2
    Регистрация: 07.07.2016

    Как сделать костюму апгрейд? Например, скопировать апгрейды «Севы» в костюм, у которого изначально нет апгрейда. И это ж еще надо механикам что-то прописывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2016
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 14.12.2018, 18:06 | Сообщение # 2710
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    VovanFitisov, глянте в интернете уроки по этой теме, в частности на сигерус форуме есть чудный раздел по модостроению, называется курс молодого бойца, гляньте уроки 30-31. Так если поверхностно работать придется с файлами inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml, item_upgrades.ltx, ui_actor_upgrades_armor.xml, inventory_upgrades.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  svo6o9a
    Суббота, 15.12.2018, 17:46 | Сообщение # 2711
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017


    Решил прошлую проблему переустановкой сдк, честно говоря я афиге когда открыл лвл припять. Помогнете?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.12.2018, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 15.12.2018, 19:03 | Сообщение # 2712
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    svo6o9a, про Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0): проблема в текстурах, точнее с их расположением/названием и THMками. Попробуй удалить/переместить все THM текстуры и проверь правильность расположения/названия текстуры (название должно иметь структуру <имя папки>_<название текстуры>). Вроде так-же вылетает если в какой нибудь папке с текстурами имеется ещё одна папка, в папке с текстурами не должны быть дополнительные папок.
    Про Description : Pos+cnt<=Size и Description : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version) не знаю.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.12.2018, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  svo6o9a
    Воскресенье, 16.12.2018, 15:14 | Сообщение # 2713
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как сделать что бы было как у наемников возле Станции Переработки, тип если гг рядом, то они говорят что то тип "Уходи отсюда сталкер". А если подойти еще ближе то "Гаси урода" и агрятся. Как я понял надо 2 рестиктора, 1-ый это, где они тебя предупреждают, а 2-ой где агрятся. Так вот, какая логику будет для агра и предупреждения ?

    Добавлено (16.12.2018, 15:17)
    ---------------------------------------------
    Еще вопрос, как сделать что бы при приближение ГГ к предмету было какое-то воздействие? Например, если гг подошел близко к молотку, то выделяется радиация или пси?

    Добавлено (16.12.2018, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Еще вопросик) Как сделать что бы мутанты не заходили в определенный рестиктор?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  El_Novik
    Воскресенье, 16.12.2018, 20:44 | Сообщение # 2714
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как спавнить иконки на карте?
    К примеру мне нужно за спавнить иконки переходов по локациям. Можно ли это сделать через SDK?
    Или скриптом как-то? Буду рад любой помощи начинающему мододелу. Заранее большое спасибо!
    Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 20:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 16.12.2018, 21:59 | Сообщение # 2715
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik,
    Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p).
    Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки
    Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description)
    Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 16.12.2018, 22:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: