|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
makdm, про 1 и 3 способ я понял, а в каких конкретно скриптах реализован способ 2?
|
|
Среда, 02.01.2019, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Можно ещё вопрос? Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили? Нужно перекрыть для них место соединения АИ сеток.
|
|
Среда, 02.01.2019, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 02.01.2019, 14:13 | Сообщение # 2868
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Prostomod (  ) Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили?
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0
В логике НПС:
in_restr = Имя_рестриктора
|
|
Среда, 02.01.2019, 14:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
makdm, это если делать в ACDC или для SDK тоже? Я просто не видел в SDK restrictor_type = 0, только NOT A restrictor, NONE default restrictor, OUT default restrictor и IN default restrictor.
|
|
Среда, 02.01.2019, 15:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 02.01.2019, 15:59 | Сообщение # 2870
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Prostomod, IN default restrictor
|
|
Среда, 02.01.2019, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
929 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
В чем причина вылета? На что ругается?
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
|
|
Среда, 02.01.2019, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Среда, 02.01.2019, 17:04 | Сообщение # 2872
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Asfagan (  ) В чем причина вылета? На что ругается? Скорее всего пытаешься переключиться на несуществующую ( или неверную ) секцию логики.
Сообщение отредактировал makdm - Среда, 02.01.2019, 17:15
|
|
Среда, 02.01.2019, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
929 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
Среда, 02.01.2019, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата Prostomod (  ) вроде надо просто создать папку det в gamedata\textures Да помогло, но не совсем, проходить дальше стало, но вот такое чудо происходит Если надо ключ такой
Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 19:33
|
|
Среда, 02.01.2019, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата svo6o9a (  ) Прикрепления: 2922029.jpg(231.3 Kb) level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны? Вот так должно быть, если не хочешь лоды потом пересоздавать.
Код converter -level cop:pripyat -out pripyat -mode le -with_lods pause
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:41
|
|
Среда, 02.01.2019, 19:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата WolfHeart (  ) level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны? Да чет скопировал ключ не смотря, спасиб, лоды ща пошли.
|
|
Среда, 02.01.2019, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
А ты за чем Припять декомпилишь? Есть ведь исходники: Уровни, объекты и террейны ЗП, ЧН.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:55
|
|
Среда, 02.01.2019, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
dele, пофиг, сцену проверял норм
Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 20:12
|
|
Среда, 02.01.2019, 19:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Chips
Четверг, 03.01.2019, 10:18 | Сообщение # 2879
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.04.2017 |
|
Народ подскажите пожалуйста заселяю локацию раставил графы, smart_terrein, way points, smart_cover, тайники и прочие всё работает подвинул 1 smart_cover при компиляции спавна получил Вернул всё на свои места, та же ошибка удалили и создал новый smart_cover та же, удалил все smart_cover всё равно этаже ошибка психанул полностью перекомплил локацию этаже ошибка ========================================================== Фууу разобрался откуда то взялся ещё один smart_cover который я не ставил причём под локацией

Сообщение отредактировал Chips - Четверг, 03.01.2019, 10:49
|
|
Четверг, 03.01.2019, 10:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Подскажите, как сделать что бы НПС не выходили из определенного рестиктора? И как сделать что бы мутанты не выходили из рестиктора (если отличаются).
|
|
Четверг, 03.01.2019, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|