Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Альтернатива 1.3.1
4.0
На Болотах
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 13:28 | Сообщение # 2866
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    makdm, про 1 и 3 способ я понял, а в каких конкретно скриптах реализован способ 2?
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 14:06 | Сообщение # 2867
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Можно ещё вопрос? Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили? Нужно перекрыть для них место соединения АИ сеток.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 14:13 | Сообщение # 2868
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Prostomod ()
    Каким должен быть restrictor type, чтобы НПС в него ни при каких обстоятельствах не заходили?


    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 0

    В логике НПС:

    in_restr = Имя_рестриктора
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 02.01.2019, 15:22 | Сообщение # 2869
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    makdm, это если делать в ACDC или для SDK тоже? Я просто не видел в SDK restrictor_type = 0, только NOT A restrictor, NONE default restrictor, OUT default restrictor и IN default restrictor.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 15:59 | Сообщение # 2870
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Prostomod, IN default restrictor
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 02.01.2019, 17:02 | Сообщение # 2871
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    В чем причина вылета? На что ругается?
    Код

    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 02.01.2019, 17:04 | Сообщение # 2872
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Asfagan ()
    В чем причина вылета? На что ругается?

    Скорее всего пытаешься переключиться на несуществующую ( или неверную ) секцию логики.
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 02.01.2019, 17:15
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 02.01.2019, 18:21 | Сообщение # 2873
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    makdm,
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:27 | Сообщение # 2874
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата Prostomod ()
    вроде надо просто создать папку det в gamedata\textures

    Да помогло, но не совсем, проходить дальше стало, но вот такое чудо происходит
    Если надо ключ такой
    Прикрепления: 2922029.jpg (231.3 Kb)
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 19:33
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 02.01.2019, 19:37 | Сообщение # 2875
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата svo6o9a ()
    Прикрепления: 2922029.jpg(231.3 Kb)

    level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны?
    Вот так должно быть, если не хочешь лоды потом пересоздавать.
    Код
    converter -level cop:pripyat -out pripyat -mode le -with_lods
    pause
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:41
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:42 | Сообщение # 2876
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата WolfHeart ()
    level.spawn удали. И чего ты без к ключа -with_lods декомпилишь? Тебе что лоды не нужны?

    Да чет скопировал ключ не смотря, спасиб, лоды ща пошли.
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 02.01.2019, 19:49 | Сообщение # 2877
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    А ты за чем Припять декомпилишь? Есть ведь исходники: Уровни, объекты и террейны ЗП, ЧН.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 02.01.2019, 19:55
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 02.01.2019, 19:55 | Сообщение # 2878
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    dele, пофиг, сцену проверял норм
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Среда, 02.01.2019, 20:12
      Злобная реклама
    Среда, 02.01.2019, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Chips
    Четверг, 03.01.2019, 10:18 | Сообщение # 2879
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 09.04.2017

    Народ подскажите пожалуйста заселяю локацию раставил графы, smart_terrein, way points, smart_cover, тайники и прочие всё работает подвинул 1 smart_cover при компиляции спавна получил
    Вернул всё на свои места, та же ошибка удалили и создал новый smart_cover та же, удалил все smart_cover всё равно этаже ошибка психанул полностью перекомплил локацию этаже ошибка
    ==========================================================
    Фууу разобрался откуда то взялся ещё один smart_cover который я не ставил причём под локацией
    Сообщение отредактировал Chips - Четверг, 03.01.2019, 10:49
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.04.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Четверг, 03.01.2019, 11:56 | Сообщение # 2880
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Подскажите, как сделать что бы НПС не выходили из определенного рестиктора? И как сделать что бы мутанты не выходили из рестиктора (если отличаются).
      Злобная реклама
    Четверг, 03.01.2019, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Поиск: