Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 16.05.2020, 00:20 | Сообщение # 6826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    61dimon161,

    Сомнительные моменты в логике - с моей точки зрения.

    [hit@remove]
    on_info = {=hit_by_actor +veliar_final_part_2_end} %=remove_squad(jup_b219_veliar_sq) =create_squad(jup_b219_giant_sq:jup_b219)%

    Команды на удаление и спавн сквадов лучше выдавать из логики рестриктора. Не уверен, что функция hit_by_actor корректно сработает к бессмертному НПС.

    [hit@giant_1]
    on_info = mob_home@giant

    Из секции hit переключения на секции логики не производится. Можно выдавать инфопорции (функции).
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 04:53 | Сообщение # 6827
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Как вывести таймер на худ ГГ? Как например когда идешь на ВНЗ Круг травить кровососов. Я что-то в логиках с имененем данного смарта ничего не нашел.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 04:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 16.05.2020, 06:44 | Сообщение # 6828
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Paradox27kms ()
    Как вывести таймер на худ ГГ?


    Файл zat_b57_gas_timer.

      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 06:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 08:26 | Сообщение # 6829
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    sergej5500, Благодарю.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 08:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 16.05.2020, 10:31 | Сообщение # 6830
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата 61dimon161 ()
    сё вроде бы работает, но при загрузке сейва и повторной попытке выстрелить в НПС вылетает

    Цитата 61dimon161 ()
    smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link'

    61dimon161, такая ошибка возникает если параметру path_home неверно прописать точку (way_point)
    Прописывать нужно так:
    Если смарт с именем jup_b219, то точка ставится как jup_b219_giant_home, а прописывается
    path_home = giant_home
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 12:09 | Сообщение # 6831
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    А как на таймер текст повешать?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 16.05.2020, 12:39 | Сообщение # 6832
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Paradox27kms, не уверен, но вроде вот:
    Код
    string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 12:57 | Сообщение # 6833
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    AziatkaVictor, Это мало о чем говорит. Нужно конкретнее. А то что в папке text содержатся дескрипшены и так понятно.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Суббота, 16.05.2020, 13:05
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 16.05.2020, 13:06 | Сообщение # 6834
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 16.05.2020, 13:21 | Сообщение # 6835
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Paradox27kms, это один из параметров в секции с таймером.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 14:23 | Сообщение # 6836
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    не уверен, но вроде вот:
    Код
    string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text.

    Помогло
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Rolan
    Суббота, 16.05.2020, 16:45 | Сообщение # 6837
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 169
    Награды: 2
    Регистрация: 31.05.2010

    Всем салют!
    Анимировал объект. Если просто смотреть на него, то анимация плавная без рывков, все как должно быть.
    Если запускаю катсцену, то этот объект очень сильно начинает лагать(будто у меня фпс падает до 10 кадров) и дергаться, в чем может быть причина?
    ФПС не падает, комп тянет. Проверил на двух компах.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2010
    Российская Федерация  S1nt
    Воскресенье, 17.05.2020, 05:23 | Сообщение # 6838
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2020

    Ребят, короче, создал я эксклюзивного НПС. И вроде как бы всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер, но почему что персонаж не может найти файл логики. Почему так? Ведь в файле смарт террейна я прописал пусть к файлу логики.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 05:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2020
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 17.05.2020, 08:03 | Сообщение # 6839
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата S1nt ()
    почему что персонаж не может найти файл логики.

    Как вы это определили?
    Цитата S1nt ()
    всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер

    А тут всё работает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 08:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Winsor
    Воскресенье, 17.05.2020, 11:47 | Сообщение # 6840
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Помогите. Получил неизвестный мне вылет.
    Я переносил gps маячок из AMK мода на ЗП. После добавления xml файла в папку configs\ui\ получил вылет. Вылет происходит сразу после начала новой игры (когда интро локации начинается). Я не знаю что делать.
    Expression : assertion failed
    Function : CUIXmlInit::InitText
    File : ui\UIXmlInit.cpp
    Line : 315
    Description : pTmpFont

    angry
    Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 17.05.2020, 11:49
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Поиск: