|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
61dimon161,
Сомнительные моменты в логике - с моей точки зрения.
[hit@remove] on_info = {=hit_by_actor +veliar_final_part_2_end} %=remove_squad(jup_b219_veliar_sq) =create_squad(jup_b219_giant_sq:jup_b219)%
Команды на удаление и спавн сквадов лучше выдавать из логики рестриктора. Не уверен, что функция hit_by_actor корректно сработает к бессмертному НПС.
[hit@giant_1] on_info = mob_home@giant
Из секции hit переключения на секции логики не производится. Можно выдавать инфопорции (функции).
|
|
Суббота, 16.05.2020, 00:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Как вывести таймер на худ ГГ? Как например когда идешь на ВНЗ Круг травить кровососов. Я что-то в логиках с имененем данного смарта ничего не нашел.
|
|
Суббота, 16.05.2020, 04:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) Как вывести таймер на худ ГГ?
Файл zat_b57_gas_timer.
|
|
Суббота, 16.05.2020, 06:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
Суббота, 16.05.2020, 08:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 16.05.2020, 10:31 | Сообщение # 6830
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата 61dimon161 (  ) сё вроде бы работает, но при загрузке сейва и повторной попытке выстрелить в НПС вылетает
Цитата 61dimon161 (  ) smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' 61dimon161, такая ошибка возникает если параметру path_home неверно прописать точку (way_point) Прописывать нужно так: Если смарт с именем jup_b219, то точка ставится как jup_b219_giant_home, а прописывается path_home = giant_home
|
|
Суббота, 16.05.2020, 10:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
А как на таймер текст повешать?
|
|
Суббота, 16.05.2020, 12:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Paradox27kms, не уверен, но вроде вот:Код string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text.
|
|
Суббота, 16.05.2020, 12:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
AziatkaVictor, Это мало о чем говорит. Нужно конкретнее. А то что в папке text содержатся дескрипшены и так понятно.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Суббота, 16.05.2020, 13:05
|
|
Суббота, 16.05.2020, 12:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
Суббота, 16.05.2020, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Paradox27kms, это один из параметров в секции с таймером.
|
|
Суббота, 16.05.2020, 13:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
AziatkaVictor, Цитата AziatkaVictor (  ) не уверен, но вроде вот: Код string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text. Помогло
|
|
Суббота, 16.05.2020, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Rolan
Суббота, 16.05.2020, 16:45 | Сообщение # 6837
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
31.05.2010 |
|
Всем салют! Анимировал объект. Если просто смотреть на него, то анимация плавная без рывков, все как должно быть. Если запускаю катсцену, то этот объект очень сильно начинает лагать(будто у меня фпс падает до 10 кадров) и дергаться, в чем может быть причина? ФПС не падает, комп тянет. Проверил на двух компах.
|
|
Суббота, 16.05.2020, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
S1nt
Воскресенье, 17.05.2020, 05:23 | Сообщение # 6838
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
07.01.2020 |
|
Ребят, короче, создал я эксклюзивного НПС. И вроде как бы всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер, но почему что персонаж не может найти файл логики. Почему так? Ведь в файле смарт террейна я прописал пусть к файлу логики.
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 05:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2020 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Воскресенье, 17.05.2020, 08:03 | Сообщение # 6839
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата S1nt (  ) почему что персонаж не может найти файл логики. Как вы это определили?
Цитата S1nt (  ) всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер А тут всё работает.
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 08:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Воскресенье, 17.05.2020, 11:47 | Сообщение # 6840
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Помогите. Получил неизвестный мне вылет. Я переносил gps маячок из AMK мода на ЗП. После добавления xml файла в папку configs\ui\ получил вылет. Вылет происходит сразу после начала новой игры (когда интро локации начинается). Я не знаю что делать. Expression : assertion failed Function : CUIXmlInit::InitText File : ui\UIXmlInit.cpp Line : 315 Description : pTmpFont

Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 17.05.2020, 11:49
|
|
Воскресенье, 17.05.2020, 11:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|