Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
История Конвона. Часть первая
3.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Путь Бандита
2.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 16.05.2020, 00:20 | Сообщение # 6826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    61dimon161,

    Сомнительные моменты в логике - с моей точки зрения.

    [hit@remove]
    on_info = {=hit_by_actor +veliar_final_part_2_end} %=remove_squad(jup_b219_veliar_sq) =create_squad(jup_b219_giant_sq:jup_b219)%

    Команды на удаление и спавн сквадов лучше выдавать из логики рестриктора. Не уверен, что функция hit_by_actor корректно сработает к бессмертному НПС.

    [hit@giant_1]
    on_info = mob_home@giant

    Из секции hit переключения на секции логики не производится. Можно выдавать инфопорции (функции).
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 04:53 | Сообщение # 6827
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Как вывести таймер на худ ГГ? Как например когда идешь на ВНЗ Круг травить кровососов. Я что-то в логиках с имененем данного смарта ничего не нашел.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 04:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 16.05.2020, 06:44 | Сообщение # 6828
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Paradox27kms ()
    Как вывести таймер на худ ГГ?


    Файл zat_b57_gas_timer.

      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 06:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 08:26 | Сообщение # 6829
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    sergej5500, Благодарю.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 08:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 16.05.2020, 10:31 | Сообщение # 6830
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата 61dimon161 ()
    сё вроде бы работает, но при загрузке сейва и повторной попытке выстрелить в НПС вылетает

    Цитата 61dimon161 ()
    smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link'

    61dimon161, такая ошибка возникает если параметру path_home неверно прописать точку (way_point)
    Прописывать нужно так:
    Если смарт с именем jup_b219, то точка ставится как jup_b219_giant_home, а прописывается
    path_home = giant_home
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 12:09 | Сообщение # 6831
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    А как на таймер текст повешать?
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 16.05.2020, 12:39 | Сообщение # 6832
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Paradox27kms, не уверен, но вроде вот:
    Код
    string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 12:57 | Сообщение # 6833
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    AziatkaVictor, Это мало о чем говорит. Нужно конкретнее. А то что в папке text содержатся дескрипшены и так понятно.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Суббота, 16.05.2020, 13:05
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 16.05.2020, 13:06 | Сообщение # 6834
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 16.05.2020, 13:21 | Сообщение # 6835
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Paradox27kms, это один из параметров в секции с таймером.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 16.05.2020, 14:23 | Сообщение # 6836
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    не уверен, но вроде вот:
    Код
    string = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text.

    Помогло
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Rolan
    Суббота, 16.05.2020, 16:45 | Сообщение # 6837
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 169
    Награды: 2
    Регистрация: 31.05.2010

    Всем салют!
    Анимировал объект. Если просто смотреть на него, то анимация плавная без рывков, все как должно быть.
    Если запускаю катсцену, то этот объект очень сильно начинает лагать(будто у меня фпс падает до 10 кадров) и дергаться, в чем может быть причина?
    ФПС не падает, комп тянет. Проверил на двух компах.
      Злобная реклама
    Суббота, 16.05.2020, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2010
    Российская Федерация  S1nt
    Воскресенье, 17.05.2020, 05:23 | Сообщение # 6838
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2020

    Ребят, короче, создал я эксклюзивного НПС. И вроде как бы всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер, но почему что персонаж не может найти файл логики. Почему так? Ведь в файле смарт террейна я прописал пусть к файлу логики.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 05:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2020
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 17.05.2020, 08:03 | Сообщение # 6839
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата S1nt ()
    почему что персонаж не может найти файл логики.

    Как вы это определили?
    Цитата S1nt ()
    всё работает: спавнится в нужном месте, идёт на смарт ковер

    А тут всё работает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 08:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Winsor
    Воскресенье, 17.05.2020, 11:47 | Сообщение # 6840
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Помогите. Получил неизвестный мне вылет.
    Я переносил gps маячок из AMK мода на ЗП. После добавления xml файла в папку configs\ui\ получил вылет. Вылет происходит сразу после начала новой игры (когда интро локации начинается). Я не знаю что делать.
    Expression : assertion failed
    Function : CUIXmlInit::InitText
    File : ui\UIXmlInit.cpp
    Line : 315
    Description : pTmpFont

    angry
    Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 17.05.2020, 11:49
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.05.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Поиск: