Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
Legend Returns 0.9.2
4.0
Lost World Condemned
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 02.05.2016, 21:51 | Сообщение # 1231
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Майор_Семецкий(Богдан), необходимо по новой пересобрать сектора и порталы. Почитай статьи на сталкерине.

Добавлено (02.05.2016, 21:51)
---------------------------------------------
Вот статейка http://stalkerin.gameru.net/wiki....0%D0%B0
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Понедельник, 02.05.2016, 21:51
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Азербайджан  computerbox2003
Понедельник, 02.05.2016, 22:24 | Сообщение # 1232
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!! Мне нужна помощь по компиляции локации.Я поставил на компиляцию локацию ,которую создал я сам.Но компиляцию он делает максимум как день.Застрял он Light İmplicit.Так должно быть??? Если нет,то как мне делать компиляцию,и какие характеристиками должен обладать мой комп.Заранее спасибо!!!!
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 02.05.2016, 23:11 | Сообщение # 1233
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, компиляция вообще довольно длительный процесс. Все зависит от мощности компа и размера локации. Лучше всего дл компиляции 4 ГБ оперативки, у меня, к примеру, ЧНовские локи при 4 ГБ компилируются от 5 до 7-8 часов.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 03.05.2016, 03:48 | Сообщение # 1234
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Работаю с GUI-элементами и вот необходимо разъяснить один момент: текст не переносится согласно общему правилу, когда он заключен в определенные рамки, текст просто игнорирует их и одной строчкой выводится на всю ширину экрана, даже функция \n не помогает. Каким образом можно заставить переноситься текст?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 03:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Азербайджан  computerbox2003
Вторник, 03.05.2016, 07:06 | Сообщение # 1235
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Цитата _S_k_i_F_ ()
computerbox2003, компиляция вообще довольно длительный процесс. Все зависит от мощности компа и размера локации. Лучше всего дл компиляции 4 ГБ оперативки, у меня, к примеру, ЧНовские локи при 4 ГБ компилируются от 5 до 7-8 часов.


Я попробовал,но на этапе Subdiving вылетало .В логах смотрел,было написано ,что не хватает памяти.Мне смешно стало,как у 4 гб нет памяти ,а у 2 гб есть)))) Так что мне делать в этом случае ????
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 07:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  скат
Вторник, 03.05.2016, 09:01 | Сообщение # 1236
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

computerbox2003, А можно по конкретней? Какой СДК, компилятор, что в написано в файле левел стейт билда локации.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 10:14 | Сообщение # 1237
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Майор_Семецкий(Богдан) ()
когда становлюсь в определённую точку карты вся геометрия пропадает а когда назад становлюсь появляеться, а обьекты которые выставил в LE просто невидимы.

Новые объекты привязаны не к тем секторам в которых реально находятся! Полное пересоздание секторов и порталов обычно не требуется, достаточно правильной привязки объектов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.05.2016, 10:14
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 10:40 | Сообщение # 1238
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

Такая проблема, подключил Янтарь к ЗП. Зарегистрировал её в скриптах всё норм. Сделал рестриктор для автосейва по типу того что на затоне в оригинальном ЗП, но автосейва не происходит. Может кто подскажет другой способ ?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 03.05.2016, 10:52 | Сообщение # 1239
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

PashaC, автосейв делается очень просто. Например автосейв при начале новой игры на Юпитере. Ставите рестриктор на локацию. Логика рестриктора:

[logic]
active = sr_idle@save

[sr_idle@save]
on_info = {!black_screen =actor_on_level(jupiter) -save_game_0} sr_idle@nil %+save_game_0 =scenario_autosave( st_save_zat_a1_game_start )%
on_info2 = {+save_game_0} sr_idle@nil

[sr_idle@nil]
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 11:05 | Сообщение # 1240
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

makdm,
Спасибо, всё получилось
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 15:05 | Сообщение # 1241
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Здравствуйте. У меня возникла проблема.
Когда я создал новую группировку и заспавнил её отряд (с уникальным НПС этой же группировки), у всех её бойцов спавнятся только пистолеты, хоть я и прописал через desc_general им автоматы и пистолеты (а когда и пистолеты убираю, то спавнятся вообще без оружия). Сам отряд спавнил без all.spawn, то бишь в скриптах. В чём проблема - не знаю sad Платформа - ЗП
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 03.05.2016, 15:15 | Сообщение # 1242
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Frodoch, у тебя в спаун секциях бойцов в spec_rank что написано? Может оружие им по рангу не подходит. Напиши spec_rank = master и все будет ОК.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 17:53 | Сообщение # 1243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Напиши spec_rank = master и все будет ОК
Спасибо, конечно, за помощь, но и это не помогло. Все бойцы также ходят с пистолетами.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  exDeMODER
Вторник, 03.05.2016, 18:05 | Сообщение # 1244
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Такой вопрос. Вот убрал я интерфейс скриптом, как сделать чтобы он восстановился через какое-то время? А-ля начало игры в ОЛР.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 18:25 | Сообщение # 1245
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

XMODER, xr_effects.enable_ui()
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.05.2016, 18:25
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: