В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
как сделать так чтоб оружие при использовании аптечек или еду ешь оружие убиралось на несколько секунд?
В файле bind_stalker.script в функции actor_binder:use_inventory_item прописать вызов колбека:
Код
---Вызов колбеков использования предметов инвентаря if obj~=nil then mod_use_callback.use_inventory_item(obj,self) end
в функции actor_binder:update прописать вызов функции обработки таймера:
Код
--Отработка таймеров использования предметов mod_use_callback.timer_use_item(self)
В созданном скрипте mod_use_callback.script сделать функции:
Код
function use_inventory_item(section,self) local item_name=section:section() if item_name == "bread" and db.actor:has_info("actor_use_item") == false then start_time_use_item = game.get_game_time() db.actor:hide_weapon() db.actor:give_info_portion("actor_use_item") end end
function timer_use_item(self) local time_to_use = 60 --Игровые секунды, время использования предмета if db.actor:has_info("actor_use_item") then if (start_time_use_item == nil or game.get_game_time():diffSec(start_time_use_item) >= time_to_use) then db.actor:restore_weapon() db.actor:disable_info_portion("actor_use_item") end end end
Данный метод работает в ЗП, автор Denis2000 (по крайней мере я видел именно его пост с этим методом)
Сообщение отредактировал Kirk - Четверг, 10.01.2013, 22:52
подскажите как в Зове Припяти изменить порог убитости оружия для продажи торговцу ( насколько убитое оружие он будет покупать ) весь инет перерыл , что угодно есть , а что искал не найду . помогите кто знает !
Uyman358, function out_item_count() local out_obj = alife():object("predmet") If has_alife_info("infoportion") and not has_alife_info("infoportion_2") and out_obj then self.object:give_info_portion("infoportion_2") for i=1,3 do alife():release(out_obj, true) end end Вот эта функция проверяет на наличие 2 инфопоршнев. Работает по принципу палки и 2 гвоздей: 1 инфопоршень контролирует выполнение функции (событие, после которого функция работает) а второй инфопоршень контролирует, дабы функция выполнилась при этих условиях только один раз. При получении инфопоршня из инвентаря удалиться 3 предмета. Инфопоршни и предмет поменяй на свои.
Сообщение отредактировал GunnerShadow - Пятница, 11.01.2013, 14:47
Подскажите, в чем беда? Делаю камп-зону у костра (ЗП). При использовании animpoint из файла state_lib_animpoint.script из раздела "База" (animpoint_stay_wall, animpoint_sit_normal и т.д) все работает, но при использовании animpoint из др.разделов (еда, питье и т.д) ловлю вылет: gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
Добавлено (11.01.2013, 10:17) --------------------------------------------- И еще...Можно ли как-то решить следующую проблему? Для того, чтобы заспаунился сквад в смарте, ГГ должен находиться на определенном расстоянии от данного смарта, что не очень удобно.Получается, что при начале игры старт ГГ должен быть где-то в дебрях, где не предполагается (по сюжету) ни одна живая душа...Хотя для спауна монстров срабатывает гораздо меньшее расстояние.
Roman_Dmitrov, единственное, что бросилось в глаза, это отсутствие второго состояния для работы, и одна работа, для двух мест. Количество работ всегда должно быть больше либо равно вместимости гулага. Пропиши в работе только одно состояние либо допиши условие, для перехода на него. И ещё - отсутствие запятой после: