Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Lost World 3.0
3.9
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 08:36 | Сообщение # 6376
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, спасибо а что такое дескрипшен ? это то описание нпс .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:39 | Сообщение # 6377
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013



    PhotoreaL, Картинки не открываються.


    StalkerNest, Да все как бы просто: рисуешь новую закладку в оригинальном движковом ПДА, вносишь правки в движек на предмет вы дачи инфопорции при клике на закладку (эта правка есть в X-Ray extensions) или ковыряешь исходники движка (на предмет полной обработки твоего нового раздела), если движек правил по минимуму то придется реагировать скриптом на соответствующую инфопорцию и полностью скриптами отрисовывать все что хотел в новом разделе предварительно закрыв движковый ПДА, чтобы не отсвечивал. Полного учебника по этому делу вероятно нет, поэтому придетсядумать самому и смотреть наработки уже сделданные по этой теме.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:48
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 12.05.2015, 08:40 | Сообщение # 6378
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:41 | Сообщение # 6379
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    а что такое дескрипшен ?

    Описание персонажа в файлах типа character_desc_***.xml
    И да как намекает уважаемый Rap4ik, у одного класса НПС может быть несколько описателей с разными характеристиками (имя, визуал, оружие и т.п.) которые будут выбираться рандомно при спавне.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 12.05.2015, 12:03 | Сообщение # 6380
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Подскажите в character desc escape заменил визуал волка,но загружая игру визуал не меняется что не так?Или он измениться при начале НИ?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 12.05.2015, 13:02 | Сообщение # 6381
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Картинки не открываються.


    вблизи листья на дереве видно здалика листьев на дереве не видно вообще только столб
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 13:12 | Сообщение # 6382
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik,
    в твоей строке
    <specific_character id="sim_default_bandit_0_default_0" team_default = "1">

    моя строка без изменений
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_1" team_default = "1">

    а должна выглядеть вот так чтобы работало рандомно
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_0" team_default = "1">

    мой визуал
    <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual>
    ? НИЧЕГО НЕ НАПУТАЛ ?

    denis2000,
    Rap4ik,
    спасибо последнее время от вас многому научился .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 12.05.2015, 14:12 | Сообщение # 6383
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите, где править видимость сталкерами мёртвых тел, когда они идут их обыскивать?..
    Случайно не в файле xr_corpse_detection?..
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6384
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    DarkSatellite, случайно там. Причем, смотри, сколько исключений:
    Код
    if not self.object:alive() then
       return false
      end

      if self.object:best_enemy() ~= nil then
       return false
      end

      if self.object:character_community() == "zombied" then
       return false
      end

      if self.a.corpse_detection_enabled == false then
       return false
      end

      if xr_wounded.is_wounded(self.object) then
       return false
      end

      if self.object:section() == "actor_visual_stalker" then
       return false
      end
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6385
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата StalkerNest ()
    Или он измениться при начале НИ

    Именно так.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 12.05.2015, 17:33 | Сообщение # 6386
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, вот так.

    Цитата
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_1_default_0" team_default = "1">


    И так можешь "размножать" данного НПС (
    Цитата
    esc_bandit_novice_default_1
    ) сколько тебе надо.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 12.05.2015, 18:27 | Сообщение # 6387
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    FantomICW, так где конкретно править, чтобы уменьшить данный параметр (а то НПС за полкилометра ходят обшаривать трупы biggrin )
    -------------------------------------------------
    И ещё: заметил интересный момент в Зове Припяти: подходя к КПП со стороны завода "Юпитер", увидел как на моих глазах среди бандитов заспаунился Кремень (охранник лидера "Свободы"), которого естественно завалили. Через некоторое время ещё один свободовец, затем также убитый... К этому времени квест "Склад "Долга" был пройден на стороне "Долга", и поэтому Кремень в нём участие не принимал. Подскажите, где копать, чтобы исправить появление свободовцев на КПП?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 18:46 | Сообщение # 6388
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DarkSatellite ()
    НПС за полкилометра ходят обшаривать трупы

    Ну не за пол километра, а за 20 м. Параметр local nearest_corpse_dist = 400 в том же скрипте пробуйте править.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 18:46
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 13.05.2015, 07:19 | Сообщение # 6389
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik, спасибо .

    Добавлено (13.05.2015, 07:19)
    ---------------------------------------------
    буду пробовать ...

      Злобная реклама
    Среда, 13.05.2015, 07:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  скат
    Среда, 13.05.2015, 10:57 | Сообщение # 6390
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, Так ты рандомных нпс не сделаешь, там еще куча всякой писанины нужно. Если на ЗП конечно работаешь.
      Злобная реклама
    Среда, 13.05.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: