Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Lost World Requital
3.9
Опасный Вирус
2.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Degtyarev
    Четверг, 31.12.2015, 12:58 | Сообщение # 9166
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 45
    Награды: 4
    Регистрация: 24.05.2012

    Нашел скрипт на телепорт на 5 метров.

    Куда его кинуть надо, чтоб заработал?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 31.12.2015, 12:58 | Сообщение # 9167
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Toonnix, Заспавни как физ.объект с визуалом костра
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 12:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 31.12.2015, 15:31 | Сообщение # 9168
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Toonnix, вот секция костра, только имя, координаты и вертексы свои ставь.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 15:59 | Сообщение # 9169
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Toonnix ()
    как мне заспавнить костер через all.spawn

    Лучше никак. Лучше учись СДК)
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 16:05 | Сообщение # 9170
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Degtyarev, в ui_main_menu.script найди такое:
    Код
    if dik == DIK_keys.DIK_Q then
       self:OnMessageQuitWin()
      end

    Сделаем цепочку через elseif:

    Код
    if dik == DIK_keys.DIK_Q then
       self:OnMessageQuitWin()
      elseif == DIK_keys.DIK_G and db.actor then
       local dir = db.actor:direction()
       local pos = db.actor:position()
       pos = pos:add(dir:mul(5))
       db.actor:set_actor_position(pos)
      end

    В игре Esc-->G.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Degtyarev
    Четверг, 31.12.2015, 17:07 | Сообщение # 9171
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 45
    Награды: 4
    Регистрация: 24.05.2012

    FantomICW, вылет. Может, с модами не совместимо? Или не имеет значения?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 31.12.2015, 17:12 | Сообщение # 9172
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Degtyarev, ну тут ежу понятно что будет вылет. Человек сделал опечатку.

    Вот эту строчку :

    elseif == DIK_keys.DIK_G and db.actor then

    замените на:

    elseif dik == DIK_keys.DIK_G and db.actor then
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 31.12.2015, 17:30 | Сообщение # 9173
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Поясните, будьте добры, что это за ... э... функция? На что конкретно влияет?

    "show_corpses_dist = 10 ;радиус в котором над предметами выводятся их названия"

    Судя по переводу, "дистанция, на которой показываются трупы" или типа того.

    Ищу решение своего предыдущего вопроса, хотел попробовать поменять. Но она должна быть в actor.ltx, а её там вообще нет!
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 17:34 | Сообщение # 9174
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    killer_mutants, вероятно, дистанция, на которой трупы показываются на мини-карте?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 17:35 | Сообщение # 9175
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Degtyarev, прошу прощения, спешил.
    makdm, спасибо :)
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 31.12.2015, 17:51 | Сообщение # 9176
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата FantomICW ()
    вероятно, дистанция, на которой трупы показываются на мини-карте?

    Логически, похоже на то. Если так, выходит, не то, что мне нужно.

    А никаких дистанций, которые можно изменить больше не знаете? Я нашёл только эту, и то оказалась не она.

    PS: Вы модератор, да? Тут нельзя самому сообщения свои удалить, чтобы не было даблпоста? Не нашёл кнопки...
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Четверг, 31.12.2015, 17:53
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 31.12.2015, 18:05 | Сообщение # 9177
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Всех с наступающим! Написал в логику рестриктора =play_sound(zat_b40_merc_go_away), но никакой звук не проигрывается при входе в зону. Вот вся логика

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 31.12.2015, 18:31 | Сообщение # 9178
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, с наступающим.
    Возможно проблема в следующем:
    Тип звука zat_b40_merc_go_away прописан для проигрывания НПС.
    Вы его втыкнули в рестриктор.
    Попробуйте прописать ему 3d или прописывайте звук в логике НПС. Или настраивайте звук через SDK.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Четверг, 31.12.2015, 18:33 | Сообщение # 9179
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    А почему некоторые моды делаются на версии ТЧ 1.0004, а не 10006? Шестой вроде патч свежее. В чём разница тогда?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 31.12.2015, 18:54 | Сообщение # 9180
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    TheVeteran, на четвертом патче в основном делаются моды на скриптовой базе АМК-мода. По причине трудной адаптации к шестому.
    Не вижу особых причин для разработки модов на чистом четвертом патче.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: