X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
svi
Пятница, 09.12.2016, 16:42 | Сообщение # 1831
We Are Not Alone
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
482 |
Награды: |
8 |
Регистрация: |
14.01.2015 |
|
denis2000, точно террейн. Сначала я решил скомпилировать исключительно землю без деревьев и прочего. В билдоболотах земля = террейн + ещё один большой объект + река. Решил собрать с этими тремя. Не пошло. Убрал реку и второй кусок, оставив голый террейн - не пошло. Вернул реку с куском, убрав террейн - всё прекрасно заработало. То бишь, дело таки в террейне. Возможно, битые полигоны, да. Слышал нечто подобное именно про данные болота. Но как их определить, честно говоря, не знаю. Какие еще варианты причины ошибки могут быть? Чтоб сразу проверить.
Yastreb_3444, текстуры корректны, thm-ки многократно переделывал.
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 09.12.2016, 16:43
|
|
Пятница, 09.12.2016, 16:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
58 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
02.09.2016 |
|
svi,
Цитатаsvi ( ) Слышал нечто подобное именно про данные болота. Но как их определить, честно говоря, не знаю. Прогони террайн через макс, посмотри что да как там полями, проверь на инвалиды и т.п. Можешь ко мне в ЛС обратиться, я хорошо в этом разбираюсь, могу помочь.
|
|
Пятница, 09.12.2016, 16:58
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2016 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитатаsvi ( ) Какие еще варианты причины ошибки могут быть? Если так, то вероятнее всего поблема именно в геометрии, а судя по логу вероятнее всего проблема в дублированных полигонах (с разными направлениями нормалей), тут поможет только 3D редактор (у них кстати есть встроенные проверки геометрии).
|
|
Пятница, 09.12.2016, 18:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
18 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
15.07.2016 |
|
Компилирую спавн от агропром из чн, поставил актёра и граф поинт Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'agr_duty_base_trader'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
|
|
Среда, 28.12.2016, 08:29
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.07.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
LionDevourer, нужно удалить всех неписей, все каверы и рестрикторы. Думаю, можно оставить только аномальные зоны и графпоинты.
|
|
Среда, 28.12.2016, 10:03
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
18 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
15.07.2016 |
|
Цитата BoBaH_671 ( ) LionDevourer, нужно удалить всех неписей, все каверы и рестрикторы. Думаю, можно оставить только аномальные зоны и графпоинты. Нет, там нужно было нажать complie>make game. Затем скомпилировать спавн. Но за помощь, благодарю!
|
|
Воскресенье, 01.01.2017, 03:30
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.07.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
58 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
02.09.2016 |
|
LionDevourer, Цитата LionDevourer ( ) там нужно было нажать complie>make game. Затем скомпилировать спавн Товарищ, если вы редактируете спавн на локации и вносите свои изменения\правки то просто необходимо компилировать спавн, иначе как вы сможете проверить свою работу? Так же и с другими "форматами" работ в сдк, начиная от статики и динамики\спавна кончая той же аи-сеткой, так же при полной сборке локации советую ознакомиться с правильным порядком компилирования. Будьте внимательны, с Новым Годом!
|
|
Воскресенье, 01.01.2017, 14:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
02.09.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
186 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
19.10.2011 |
|
Actor Editor. Почему у мной добавленной анимации для объекта время(снизу) анимации в режиме editor и engine отличается? В engine больше. Хотя у других ПЫСовских объектов все одинаковоеДобавлено (07.01.2017, 22:38) --------------------------------------------- Проблема решилась когда сменил плагин экспорта на скрипт Добавлено (07.01.2017, 22:53) --------------------------------------------- Хотя нет, различие осталось только в числах после запятой
|
|
Суббота, 07.01.2017, 22:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.10.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
63 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
07.01.2014 |
|
Народ, вопрос есть. Добрался до модели сталкера в экзоскелете. С обычными сталкерами понятно - использую stalker_animation, stalker_scenario_animation, stalker_scripts_animation, stalker_smart_cover_animation в motions. А вот со сталкером в экзоскелете нужно использовать exoskeleton_animation или ставить все, как обычно? Подскажите, пожалуйста.
Добавлено (24.02.2017, 12:31) --------------------------------------------- Все, разобрался. Все работает
|
|
Пятница, 24.02.2017, 12:31
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
109 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
04.02.2017 |
|
Здравствуйте скиньте кто-нибудь готовый террейн для SDK , просто у меня 3ds max не пашет .Добавлено (13.03.2017, 18:49) --------------------------------------------- Подскажите пожалуйста , как наложить текстуру на террейн в Xray COP SDK 0.7 ?
|
|
Понедельник, 13.03.2017, 18:49
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
04.02.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата kiselev123 ( ) как наложить текстуру на террейн в Xray COP SDK 0.7 ? Он для этого не предназначен, для этого есть 3D редакторы. В SDK можно только задать имя файла текстуры.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 13.03.2017, 20:31
|
|
Понедельник, 13.03.2017, 19:04
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
54 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
15.09.2016 |
|
kiselev123, если я правильно Вас понял - открываете террейн в SDK в Library Editor, жмёте Properties, в открывшемся окне меняете в Texture на нужные.
P.S. а вообще смотрите уроки Непряхина и stalker Grez на ютубе - много полезного подчерпнёте.
Сообщение отредактировал progkuchumov - Понедельник, 13.03.2017, 19:09
|
|
Понедельник, 13.03.2017, 19:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
15.09.2016 |
|
|
|
|
|
Call of Misery
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
575 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
30.09.2016 |
|
Однако, здравствуйте. Есть такой вопрос - как заменить модель в игре, которая берется для уровней из общей библиотеки ресурсов в SDK? И где вообще сама эта библиотека моделей компилируется и хранится для обычной игры?
|
|
Среда, 22.03.2017, 15:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.09.2016 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Rainford, Есть статические объекты есть динамические - какой именно хотите изменить?
|
|
Среда, 22.03.2017, 17:07
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Call of Misery
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
575 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
30.09.2016 |
|
denis2000, судя по всему - статический. Если конкретно - висящую галогеновую лампу /objects/props/objects/light/new_light/light_galogen_1.object, нужно убрать с неё шейдер selflight
Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 22.03.2017, 17:12
|
|
Среда, 22.03.2017, 17:11
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.09.2016 |
|
|
|
|