1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Разбираюсь с текстурами. Вопрос к мододелам (графики), для чего вы создаете bump# ? Он в игре не используется.
Про бампы:
Бампы используются в динамике (dx9 и выше), из-за кривой реализации "Сталкер" использует не один bump файл синего цвета, как весь мир, а целых два (зелёный и серый - это связано с тем что альфа-канал на динамике берётся не из самой текстуры, а ошибочно из bump, поэтому недостающий канал настраивающий объём вывели в отдельную текстуру bump#), отсюда и многие косяки при работе с текстурам, например когда текстура на динамике выглядит как пластилиновая если нет bump#, увеличена нагрузка на видеокарту из-за сразу 3 файлов покрывающих модель вместо двух и т.д. Само использование bump и bump# прописано в движке и чтобы исправить использование игрой "правильных" bump (когда bump и bump# будут одним файлом) нужно глубоко переписывать шейдеры и движок, в теории это не только снизит на 1/3 размер каталога с текстурами, но и уменьшит нагрузку на видеокарту.
Ну и лично мои рекомендации: bump-файлы делайте разрешением не выше 1024, на качестве картинки это практически не отразится, а нагрузку на ПК снизит. И для оружия достаточно bump без bump# (или пустым bump# на 1 пиксель - но это костыль)
P.S.:
Если Вы играете на статике то бампы движок просто не подгружает. Я как фанат статики совсем недавно открыл для себя динамику с такими настройками в файле "user.ltx": r2_ls_bloom_fast on r2_ls_bloom_threshold 1. Попробуйте, может Вам, как мне, понравится. С этими настройками картинка в игре на динамике максимально приближена к статичному но со всеми улучшениями динамики (тени, лучи, объём поверхностей (bump), включаемыми/выключаемыми кострами и т.д.)
Сообщение отредактировал 13zl - Суббота, 13.06.2020, 01:41
На самом деле игра использует только один или два бампа. привязка идет через thm. У меня - три и более... стало видно объем и "шероховатость". Открой и посмотри как они привязаны. При подключении bump# на близком расстоянии картинка смотрится более качественнее. https://u.to/nDm6GA разрешение текстурок на картинках до 1 мегабайта. Погода пасмурная (уже достала). Пока другой нет (не занимался). На данный момент у меня весь текстурный пак и модельки "весят" 1,8 Гигабайт. Хорошо смотрятся: дерево, бетон, железо. Кирпичи плохо, нету хорошо прорисованных текстур, если есть то бампы так себе. Нормально идет игра на 8,9, 11 на DX10 - тормозит сильно. Минус всей этой "модернизации" - это движок. стал очень "чувствителен" к текстурам (некачественным с плохими мини-бампами) . теперь загружаются основная текстура и оба бампа
Сообщение отредактировал Panda19 - Воскресенье, 14.06.2020, 13:37
у Вас привязка на 3 и более бампов идёт через THM или движок? 1) если через движок то дадите код посмотреть? 2) если через THM то вы просто циклично указываете на новый THM который указывает на первый бамп?
если через THM то вы просто циклично указываете на новый THM который указывает на первый бамп?
Да и это работает. В папке детализация - файлы отвечают за "рельеф", первый бамп за "вогнутость", второй за "выпуклость". На сколько я понимаю работу движка в игре модель-картинка-бамп. Исходя из логики построения игры движком это не сделать (это мое мнение).
Сообщение отредактировал Panda19 - Понедельник, 15.06.2020, 05:15
Да и это работает. В папке детализация - файлы отвечают за "рельеф", первый бамп за "вогнутость", второй за "выпуклость".
Ок, спасибо за наводку, попробую у себя эксперимент сделать, если понравится картинка то все thm переделаю.
P.S. - проверил пару моделей и поверхностей, на заметил разницы вообще, скрины мало чем между собой отличаются. Теперь у меня есть занятие на ближайший месяц все THM переработать на использование одного бампа.))
Сообщение отредактировал 13zl - Понедельник, 15.06.2020, 10:14
Новая версия неофициального патча для CoC 1.5 Основана на официальном репозитории CoC от 3 октября 2019 и движке OXR_CoC от 3 июля 2019
Порядок установки: 1.Скачиваем по основной ссылке 2.Для систем х32 ставим х86 патч 3.Для тех у кого старый процессор не поддерживающий AVX2 инструкции, ставим соответствующий NO AVX патч (Если ставили х86 патч, то пропускаем) 3.Играем
AVX2 поддерживается в процессорах: Intel начиная с 2013 от Haswell (Четырехтысячная серия). AMD начиная с 2015 от Athlon X4 архитектуры Excavator.
AVX2 инструкции прибавляют от 10% до 15% производительности, поэтому не стоит ставить патч если ваш процессор поддерживает их.
Список изменений:
[Фиксы] - Исправлены пути моделей и текстур - Исправлена проблема с конфигурацией звуков - Исправлена некорректная анимация детектора - Исправлена смена языка - Исправлен налобный фонарик на статическом рендере - Исправлены описания и иконки предметов - Исправлены модель и звук ручного фонарика - Исправлено имя ГГ в диалоговом окне - Исправлены анимации собак - Исправлено обнаружение врага собаками и кошками - Исправлены боевые смарт каверы и анимации к ним - Исправлена несгибающаяся спина у модели ГГ - Исправлен спам 'too many occ queries' в консоли на рендере DX 10 и DX 11 - Исправлен вылет когда нпс пытался драться в ближнем бою - Исправлена ошибка когда предмет выходя за пределы гравитационной аномалии продолжал использовать ее гравитацию - Исправлена реакция мутантов на стрельбу с глушителем - Исправлен выбор секции погоды после выброса - Исправлена проблема когда НПС со всей локации шли добивать раненого врага - Исправлена проблема при которой после загрузки сохранения экран заливало белым светом - Исправлен баг при котором первый запуск игры мог произойти в очень низком разрешении в оконном режиме - Исправлена ошибка когда НПС не удавалось открыть определённые типы дверей - Исправлена ошибка при которой после телепорта объекта его серверная часть обрабатывалась несколько раз - Исправлено мерцание текстур - Исправлены таблицы выпадения лута - Исправлен вылет при многопоточной загрузки геометрии - Исправлена проблема после перезагрузки приводившая к невозможности использования оружия с гранатометом - Исправлен флажок FXAA в настройках - Исправлены отсутствующие строки локализации - Исправлена проблема когда лут не спавнился в трупах НПС - Исправлена статистика помощи раненым в PDA - Исправлена схема лечения раненых НПС - Исправлены апгрейды шлемов и оружия - Исправлена ночная секция погоды - Исправлен счетчик ФПС - Исправлен объемный свет ламп - Исправлена ошибка из за которой критически падала производительность на больших локациях - Исправлено множество рандомных вылетов - Исправлена проблема из за которой предметы могли проваливаться под землю - Исправлен вылет при попытке загрузить последнее сохранение когда сохранения отсутсвуют - Исправлена работа квестов со статусом 'reversed' - Исправлен вылет 'not enought textures for shader' - Исправлены сбрасывающиеся диалоги с компаньенами после загрузки сохранения - Исправлен баг когда прицел не убирался при прициеливании - Испарвлен вылет при изменении дистанции отрисовки травы во время игры - Исправлен вылет из за ошибки в схеме 'camp' - Исправлена локация 'Генераторы' на статическом освещении - Исправлена работа мягкой воды с ряской и студнем - Исправлена работа анизотропной фильтрации - Исправлено намокание плоскостей - Исправлено использование смарт каверов НПС
[Удалено|Добавлено|Заменено|] - Удален BugTrap - Скрипты Atmosfear заменены на скрипты из TRX Global Weather 2.2 - Движковый многопоточный Scheduler был заменен на FPS based Scheduler - Отключен объемный свет фонариков - Удален остаточный мультиплеерный код - Удален OpenGL Render - Добавлен новый лог отладки LUA - Добавлено многопоточное кеширование звуков - Добавлена защита от вылета при неверных анимациях смерти - Добавлено отображение информации об game_object в логе LUA - Добавлен более детальный лог для ошибок типа 'There is no spawn callback' - Добавлен более детальный лог для ошибок типа 'Can't find child' - Добавлена многопоточная обработка смарт каверов - Добавлен деструктор для скриптовых нод
[Остальное] - Увеличено время респавна для всех смарт террейнов - Снижена дальность отрисовки геометрии во всех циклах погоды - Базовый FOV увеличен с 55 до 67.5 - Отключена возможность НПС подбирать бочки - НПС теперь всегда передвигаются с его лучшим оружием в руках - Возвращены некоторые анимации у костра - Увеличена скорость реакции НПС на опасность - Оптимизирована прогрузка травы - НПС теперь быстрее меняют свои схемы действий - Улучшена производительность при большом количестве НПС на локации - Ноутбуки теперь корректно выбирают видеокарту для запуска игры - И еще многие и многие мелочи =)
[Известные проблемы] - Диалог с лидером свободы вылетает - Напарники по умолчанию в режиме скрытности
Системные требования:
Минимальные системные требования Windows: x86 - разрядная операционная система Windows 7 и старше Процессор: 2 ядра, 4 потока с частотой от 2ггц (Пример: i3-4330 или AMD FX-4350) Видеокарта: 1 гб видеопамяти (Пример: GeForce GTX 460 1 ГБ или AMD с HD 6850 1 ГБ) Система: 4 гб оперативной памяти
Оптимальные системные требования: (Dx 11, максимальный пресет) Windows: x64 - разрядная операционная система, Windows 10 Процессор: 4 ядра с частотой от 4 ггц (Пример: Intel Core i3-4170 или AMD FX-8300) Видеокарта: 4 гб видепамяти (Пример: GeForce GTX 1050 4гб или AMD R9 380 4гб) Система: 8 гб оперативной памяти
Credits:
Разработчик: xr_Sanya
Использованы работы: KRodinn Debrovski Romann qweasdd136963 Vlad2001_MFS ForserX
Багрепорты о вылетах можно оставить на Trello Или в группе ВК Поддерживаются все аддоны совместимые с CoC R7
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Понедельник, 22.06.2020, 00:40
Доброго дня всем! При "перелопачивании" игры и пробуя играть с разными движками делаю вывод (может и не верный). Проблема в том, что движок на 64 бита плохо "стыкуются" с виндовсом. Все "глюки" на OXR_CoC указывают на файлы ntdll.dll и kernel32.dll. На движке 32 бита этого нет. Мое предположение причины не стыковки - "многопоточность".
20:23:46.857] C:\Windows\syswow64\kernel32.dll at 76DD343D BaseThreadInitThunk() + 18 byte(s) [20:23:46.857] C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll at 77B49812 RtlInitializeExceptionChain() + 99 byte(s) [20:23:46.857] C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll at 77B497E5 RtlInitializeExceptionChain() + 54 byte(s)
Сообщение отредактировал Panda19 - Среда, 24.06.2020, 04:59