В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста, по каким причинам может такое возникать:
Причём если отойти назад или посмотреть под другим углом, здание видно полностью. Замечал такое не раз на некоторых локациях. Существуют ли способы исправления этого?
Старики, помогите разобраться с ситуацией: пытаюсь пришить один мод к другому, и при попытке прописать его в xr_motivator получается безлоговый вылет. Отдельно оба мода работают без проблем. Как я понимаю, оба мода на одной базе и посему конфликтуют, но без лога разобраться не получается. Идей никаких, выручайте.
Эту строчку
if outfit_evaluator then action:add_precondition (world_property(1101,false)) -- outfit evaluator end
Сюда
function addCommonPrecondition(action) --action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.reaction,false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.stohe_meet_base + 1,false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.sidor_wounded_base + 0, false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.chugai_heli_hunter_base, false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.abuse_base, false)) if blowout_scheme then action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_outside, false)) action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_blowout, false)) action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_preblowout, false)) action:add_precondition(world_property(blowout_scheme.evid_anomaly, false)) end if ricochet_scheme then action:add_precondition(world_property(ricochet_scheme.evid_ricochet_danger, false)) end if mon_ai then mon_ai.addCommonPrecondition(action) end if rx_ai then rx_ai.addCommonPrecondition(action) end if xrs_ai then xrs_ai.addCommonPrecondition(action) end if watcher_act then action:add_precondition(world_property(watcher_act.evid_see_stuff, false)) end end
Сообщение отредактировал VAS_Sily - Среда, 22.03.2017, 13:58
function addCommonPrecondition(action) --action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.reaction,false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.stohe_meet_base + 1,false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.sidor_wounded_base + 0, false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.chugai_heli_hunter_base, false)) action:add_precondition (world_property(xr_evaluators_id.abuse_base, false)) if blowout_scheme then action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_outside, false)) action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_blowout, false)) action:add_precondition (world_property(blowout_scheme.evid_preblowout, false)) action:add_precondition(world_property(blowout_scheme.evid_anomaly, false)) end if outfit_evaluator then action:add_precondition (world_property(1101,false)) -- outfit evaluator end if ricochet_scheme then action:add_precondition(world_property(ricochet_scheme.evid_ricochet_danger, false)) end if mon_ai then mon_ai.addCommonPrecondition(action) end if rx_ai then rx_ai.addCommonPrecondition(action) end if xrs_ai then xrs_ai.addCommonPrecondition(action) end if watcher_act then action:add_precondition(world_property(watcher_act.evid_see_stuff, false)) end end
ПС: Указывать эвалуатор ид в явном виде - моветон!
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 22.03.2017, 14:28
Мне кажется, проблема в вызове скрипта (1101,false) , но по аналогии с другими строчками, вроде xr_evaluators_id.reaction сделать у меня не выходит, ибо в языке движка не шарю от слова совсем.
Сообщение отредактировал VAS_Sily - Среда, 22.03.2017, 16:29
VAS_Sily, откройте файл outfit_evaluator.script Найдите в нем, какой ID назначен эвалуатору. По вашей схеме он должен быть равен 1101. Затем откройте файл xr_evaluators_id.script и проверьте не занят ли ID другим эвалуатором.
makdm, Не знаю, не вижу, посмотрите, если не затруднит http://rgho.st/6fQSzc6rt. Айди скрипта можно другой присвоить? Ещё смущает, что 1101 это одно из значений какого-то из основных параметров самого скрипта. В моде нет xr_evaluators_id.script, вскрыл архивы игры - айди не занят. Пробил по всем скриптам, в xr_effects.script есть строчка local obj = level_object_by_sid (1101) - из-за этого могут быть проблемы?
denis2000, Да, вылет именно после добавления строки.
Сообщение отредактировал VAS_Sily - Среда, 22.03.2017, 17:00