[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Сустав привязки на стандартных объектах из библиотеки ЗП link (собственно из названия понятна именно эта его функция). Два варианта или объект не стандартный с указанным суставом привязки link или объект стандартный, но сустав привязки отличный от link.
Денис! Вроде нашёл баг, на одном динамическом обьекте из двух костей, link - опорная и disk - кость вращающаяся вокруг link. Привязка была указана на обе эти кости, почему так вышло не знаю, но на обоих костях стояла галочка в графе фиксированная кость... Видно случайно ткнул и не заметил... Тот вылет был не у меня, а у товарища который сейчас проходит сборку на тестировании. Сейчас убрал лишнюю галочку, пересобрал локу, собрал отдельный спавн для локи, пробежал и заглянул везде куда можно, перестрелял всех кого увидел... никакого вылета, всё чётко. Наверно всё таки в этом была проблема...Добавлено (24.12.2019, 08:18) --------------------------------------------- Народ! Подскажите, можно ли на динамический обьект привязать партикл или аномалию? Вопрос с вращающимся колесом обозрения, хотел в некоторые кабинки добавить или аномалии или просто партикл аномалии...
|
|
Вторник, 24.12.2019, 08:16
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Видно случайно ткнул и не заметил... Наверно всё таки в этом была проблема... Да, привязка на два сустава судя по всему недопустима для движка, несмотря на возможность таковой в SDK. И причина вылета была именно в этом.
Цитата Policai (  ) Подскажите, можно ли на динамический обьект привязать партикл или аномалию? Да можно партикл проиграть на суставе динамической модели (НПС, физический объект и тд.)
Код object:start_particles("artefact\\af_electra_show","head_boss") Где object - объект на котором проиграть партикл, "artefact\\af_electra_show" - путь и имя партикла, "head_boss" - имя сустава на кором проиграть Второе решение - сделать движущиеся аномалии (аномалия класса ZS_TORRD с анимацией движения), а поскольку у вас движение по кругу, то синхронизация анимаций аномалий и объекта будет несложной.
Цитата Крим (  ) Единственное, что я сделал: добавил один статический объект, 2 двери и все. Это не статический объект, значит проверяйте двери (если по дороге не вспомните еще 100 правок, который не проверили сразу после добавления).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 24.12.2019, 09:29
|
|
Вторник, 24.12.2019, 09:18
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Да можно партикл проиграть на суставе динамической модели (НПС, физический объект и тд.) Код object:start_particles("artefact\\af_electra_show","head_boss") Где object - объект на котором проиграть партикл, "artefact\\af_electra_show" - путь и имя партикла, "head_boss" - имя сустава на кором проиграть
Второе решение - сделать движущиеся аномалии (аномалия класса ZS_TORRD с анимацией движения), а поскольку у вас движение по кругу, то синхронизация анимаций аномалий и объекта будет несложной.
Денис! Поясни по подробней пожалуста, я же чайник, куда это вписывать?..)))
object:start_particles("artefact\\af_electra_show","head_boss" , и как тут задать переодичность срабатывания..
Второе решение не подходит, я думал об этом, алайф срабатывает по разному, смотря с какой стороны подходишь к обьекту, и получится рассинхрон, что то раньше запустилось что то позже.
Я вообще сначала хотел сделать действующие кабинки, чтоб можно было залезть и прокатиться..)))) Костей там для этого получается побольше слегка в скелете, сейчас 60, по 3 на кабинку, а там ещё + по 2, получится скелет 100 костей...)))) и решил не напрягаться..))))
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 24.12.2019, 11:19
|
|
Вторник, 24.12.2019, 11:14
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата Policai (  ) колесом обозрения Всё-таки нашли способ обойти ограничение?)
|
|
Вторник, 24.12.2019, 11:20
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
molodoy_chelovek,
Да. Hozar_2002 сделал движковую правку точечную, конкретно для этого случая...
|
|
Вторник, 24.12.2019, 11:33
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата molodoy_chelovek (  ) способ обойти ограничение Патч движка. Добавлено (24.12.2019, 11:34) --------------------------------------------- О уже ответили.
Цитата Policai (  ) Я вообще сначала хотел сделать действующие кабинки С этим были бы определенные трудности, все таки физическая модель использованная в движке крайне кривая и были бы большие проблемы с колизией объектов. В xr_effects.script пишете, что то типа:
Код function object_start_particles(actor, object, p) object:start_particles(p[1],p[2]) end В логике объекта:
Код on_info = {-start_particle} %+start_particle =object_start_particles(artefact\af_electra_show:bone_part_1) =object_start_particles(artefact\af_electra_show:bone_part_2) =object_start_particles(artefact\af_electra_show:bone_part_3)% Если партикл зацикленный более ничего не нужно. Если нужно запускать или останавливать партиклы по определенным условиям, то нужно будет модифицировать логику.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 24.12.2019, 11:49
|
|
Вторник, 24.12.2019, 11:33
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
266 |
Награды: |
5 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Есть ли в сети рабочий адаптированный миниган из 1098 для Зова Припяти с ручкой сбоку? Возможно ли его вообще перенести на эти рельсы?

Сообщение отредактировал Lektorrr - Вторник, 24.12.2019, 14:03
|
|
Вторник, 24.12.2019, 14:03
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата Lektorrr (  ) Возможно ли его вообще перенести на эти рельсы?
При наличии нужных знаний и умений - очевидно, "Да"...
|
|
Вторник, 24.12.2019, 14:22
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Lektorrr,
Есть в сборке на сгм. кажется от енота.. Точно не помню в какой выдел.
denis2000,
Спасибо!!.))))
|
|
Вторник, 24.12.2019, 15:06
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
927 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
18.06.2015 |
|
Можно ли отключить автосейвы при переходе с локи на локу и при старте новой игры?
|
|
Среда, 25.12.2019, 18:44
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Неопытный: |
 |
Сообщений: |
501 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
04.04.2014 |
|
13stalker13, в опции игры загляни.
|
|
Среда, 25.12.2019, 19:10
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
04.04.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
927 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
18.06.2015 |
|
stalkerCoP, Всё равно есть автосейв
|
|
Среда, 25.12.2019, 19:32
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
13stalker13, Уберите в логике конструкции типа:
Код =scenario_autosave(...)
|
|
Четверг, 26.12.2019, 08:10
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Не подскажите, как удалить сквад (именно удалить, а не убить) и надо ли убирать его из simulation.ltx?
|
|
Четверг, 26.12.2019, 22:12
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) именно удалить, а не убить функция remove_squadЦитата AziatkaVictor (  ) и надо ли убирать его из simulation.ltx? Если вам не нужно спавнить этот сквад при старте новой игры
|
|
Четверг, 26.12.2019, 22:25
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|