Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
PCFM COP Addon
3.7
Paradise Lost
3.7
SRP mod
3.9
История Борова
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 31.07.2013, 22:31 | Сообщение # 7081
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Я пытаюсь подключить оверрайды в mob_home.script из mob_alife_mgr.script.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Среда, 31.07.2013, 23:15 | Сообщение # 7082
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Nick_F, да что мне делать?
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 23:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 31.07.2013, 23:30 | Сообщение # 7083
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    X_A_M_E_L_E_O_N, что делал перед тем, как словил вылет?
    О вылете, нет анимации aek971_idle_sprint, которая прописана, в конфиге данного оружия.
    Сообщение отредактировал Nick_F - Среда, 31.07.2013, 23:36
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 01.08.2013, 00:13 | Сообщение # 7084
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, попробуй. А mob_kicker просто стоит, машет руками, как во сне. Но! Что с look , что без, смотрит на Север.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 01.08.2013, 04:04 | Сообщение # 7085
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Судя по всему, я не удачно описывал свою затею...
    Оверрайды из скрипта mob_alife_mgr.script, работают в схемах mob_walker и mob_kicker. В свою очередь, они:

    alife.actor_friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "actor_friendly", npc, false)
    alife.npc_friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "npc_friendly", npc, false)
    alife.friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "friendly", npc, false)
    alife.braindead = utils.cfg_get_bool(ini, section, "braindead", npc, false)


    прописаны в соответствующих скриптах. В ф-ях:

    function mob_*:update(delta)
    if mob_alife_mgr.alife_control(self.object, actor, self.st.alife_mode) then


    и в:
    function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name)
    st.alife_mode = mob_alife_mgr.cfg_get_mode(ini, section, npc)


    Простое прописывание в mob_home.script пока результата не дало. Конечно можно обойтись и walker-ом, но мне не нравиться поведение, а точнее, эта схема не совсем подходит для моей задумки.
    Вот и приходится изобретать велосипед.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  gamer123467
    Четверг, 01.08.2013, 09:15 | Сообщение # 7086
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 217
    Награды: 3
    Регистрация: 29.01.2013

    Как правильно прописать через all.spawn ЗП и скрипт вырезаных монстров

    я пытался так ,но проходит со старыми только

      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 01.08.2013, 09:58 | Сообщение # 7087
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, mob_home.script.Там есть пара строчек:
    self.object:set_home(self.st.home, minr, maxr, self.st.aggressive) и
    st.aggressive = ini:line_exist( section, "aggressive_home")

    Если их закоментировать, то получается надо во всей игре у монстров в логике удалять aggressive_home ?
    А он много где прописан. Мне кажется(судя по названию), это и отвечает за агрессию в схеме mob_home.
    Может и ошибаюсь.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 01.08.2013, 10:04 | Сообщение # 7088
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    ins33, Эти функции не сработали. Вылетает.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 10:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 01.08.2013, 10:28 | Сообщение # 7089
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, к сожалению, у меня нет возможности проверить работают ли оверрайды подключенные к mob_home или нет. Единственное что - это попробуй поменять местами строки:
    Код
    storage.alife_mode = mob_alife_mgr.cfg_get_mode(ini, section, npc) -- Добавил  
    storage.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc)
    Чтобы оверрайды следовали после установки общих схем. Хотя по идее должно работать и так, поэтому хотелось бы узнать, а как ты прописываешь их, когда подключаешь к схеме?

    Arist, параметр aggressive_home вообще не относится к агрессии монстров. Он определяет будет ли монстр бежать или идти в точку path_home.
    Но всё равно, если их закоментировать, то ничего нигде не нужно будет удалять, параметр учитываться не будет.
    И ещё - схема mob_kicker не принимает никаких параметров, поэтому path_walk в твоём примере ни на что не повлияет.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 13:05 | Сообщение # 7090
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    а как сделать BONES для мутанта ?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 01.08.2013, 13:15 | Сообщение # 7091
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    anton1608_1997, выдрать с помощью конвертера от бардака.
    Например, с кабана:
    Код
    converter.exe -bones mutant_boar.ogf
    pause
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 13:27 | Сообщение # 7092
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    Nick_F, а ссылочку можно ?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 01.08.2013, 13:33 | Сообщение # 7093
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 14:02 | Сообщение # 7094
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    теперь у меня другой вопрос, при открытии модели в сдк и в игре текстура получается прозрачной. Что делать мне в таком случае?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  smi345
    Четверг, 01.08.2013, 15:39 | Сообщение # 7095
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    anton1608_1997, поставь шейдер (там где Shader) "models\model"
    И в game_mtl найди и примени шейдер actor
    Это может быть и из-за кривой настройки кости (помню настраивал кости как по инструкции в stalker-inside у Новикова, так он в игре оказался в чёрных точках)
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: