Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
Clear Sky - Remake
3.8
Call of Pripyat Complete
3.7
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 31.07.2013, 22:31 | Сообщение # 7081
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Я пытаюсь подключить оверрайды в mob_home.script из mob_alife_mgr.script.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Среда, 31.07.2013, 23:15 | Сообщение # 7082
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Nick_F, да что мне делать?
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 23:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Среда, 31.07.2013, 23:30 | Сообщение # 7083
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    X_A_M_E_L_E_O_N, что делал перед тем, как словил вылет?
    О вылете, нет анимации aek971_idle_sprint, которая прописана, в конфиге данного оружия.
    Сообщение отредактировал Nick_F - Среда, 31.07.2013, 23:36
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 01.08.2013, 00:13 | Сообщение # 7084
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, попробуй. А mob_kicker просто стоит, машет руками, как во сне. Но! Что с look , что без, смотрит на Север.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 01.08.2013, 04:04 | Сообщение # 7085
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Судя по всему, я не удачно описывал свою затею...
    Оверрайды из скрипта mob_alife_mgr.script, работают в схемах mob_walker и mob_kicker. В свою очередь, они:

    alife.actor_friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "actor_friendly", npc, false)
    alife.npc_friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "npc_friendly", npc, false)
    alife.friendly = utils.cfg_get_bool(ini, section, "friendly", npc, false)
    alife.braindead = utils.cfg_get_bool(ini, section, "braindead", npc, false)


    прописаны в соответствующих скриптах. В ф-ях:

    function mob_*:update(delta)
    if mob_alife_mgr.alife_control(self.object, actor, self.st.alife_mode) then


    и в:
    function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name)
    st.alife_mode = mob_alife_mgr.cfg_get_mode(ini, section, npc)


    Простое прописывание в mob_home.script пока результата не дало. Конечно можно обойтись и walker-ом, но мне не нравиться поведение, а точнее, эта схема не совсем подходит для моей задумки.
    Вот и приходится изобретать велосипед.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 04:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  gamer123467
    Четверг, 01.08.2013, 09:15 | Сообщение # 7086
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 217
    Награды: 3
    Регистрация: 29.01.2013

    Как правильно прописать через all.spawn ЗП и скрипт вырезаных монстров

    я пытался так ,но проходит со старыми только

      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2013
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 01.08.2013, 09:58 | Сообщение # 7087
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, mob_home.script.Там есть пара строчек:
    self.object:set_home(self.st.home, minr, maxr, self.st.aggressive) и
    st.aggressive = ini:line_exist( section, "aggressive_home")

    Если их закоментировать, то получается надо во всей игре у монстров в логике удалять aggressive_home ?
    А он много где прописан. Мне кажется(судя по названию), это и отвечает за агрессию в схеме mob_home.
    Может и ошибаюсь.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 09:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 01.08.2013, 10:04 | Сообщение # 7088
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    ins33, Эти функции не сработали. Вылетает.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 10:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 01.08.2013, 10:28 | Сообщение # 7089
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, к сожалению, у меня нет возможности проверить работают ли оверрайды подключенные к mob_home или нет. Единственное что - это попробуй поменять местами строки:
    Код
    storage.alife_mode = mob_alife_mgr.cfg_get_mode(ini, section, npc) -- Добавил  
    storage.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc)
    Чтобы оверрайды следовали после установки общих схем. Хотя по идее должно работать и так, поэтому хотелось бы узнать, а как ты прописываешь их, когда подключаешь к схеме?

    Arist, параметр aggressive_home вообще не относится к агрессии монстров. Он определяет будет ли монстр бежать или идти в точку path_home.
    Но всё равно, если их закоментировать, то ничего нигде не нужно будет удалять, параметр учитываться не будет.
    И ещё - схема mob_kicker не принимает никаких параметров, поэтому path_walk в твоём примере ни на что не повлияет.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 13:05 | Сообщение # 7090
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    а как сделать BONES для мутанта ?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 01.08.2013, 13:15 | Сообщение # 7091
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    anton1608_1997, выдрать с помощью конвертера от бардака.
    Например, с кабана:
    Код
    converter.exe -bones mutant_boar.ogf
    pause
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 13:27 | Сообщение # 7092
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    Nick_F, а ссылочку можно ?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 01.08.2013, 13:33 | Сообщение # 7093
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 01.08.2013, 14:02 | Сообщение # 7094
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    теперь у меня другой вопрос, при открытии модели в сдк и в игре текстура получается прозрачной. Что делать мне в таком случае?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  smi345
    Четверг, 01.08.2013, 15:39 | Сообщение # 7095
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    anton1608_1997, поставь шейдер (там где Shader) "models\model"
    И в game_mtl найди и примени шейдер actor
    Это может быть и из-за кривой настройки кости (помню настраивал кости как по инструкции в stalker-inside у Новикова, так он в игре оказался в чёрных точках)
      Злобная реклама
    Четверг, 01.08.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: