|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Среда, 02.10.2019, 06:15 | Сообщение # 916
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Гог_и_Магог, без понятия. Внутри самой программы всегда работал
|
|
Среда, 02.10.2019, 06:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
723 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
Саня_Бандит_TiMidi, AI Additions 2.0 например
|
|
Суббота, 05.10.2019, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
NORSK1, Для статики блеск оружия задается шейдром models\weapons, работающим по альфа-каналу текстуры. Для динамики - это спекуляр бампа, расположенный на красном канале.
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Воскресенье, 20.10.2019, 19:59
|
|
Воскресенье, 20.10.2019, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Houdini
Вторник, 29.10.2019, 22:53 | Сообщение # 919
XT-team
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
408 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
Чуваки, вот частенько замечаю такую ситуацию - НПС попросту шугаются трупов, в которых они не стреляли. После этого помогает лишь выход с игры, долгое время ожидания, что мне явно не подходит. Как лечится эта проблема?Добавлено (03.11.2019, 11:29) --------------------------------------------- Всем привет, есть где-то готовая раскачка оружия основана чисто на скриптах?
|
|
Вторник, 29.10.2019, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Понедельник, 04.11.2019, 13:10 | Сообщение # 920
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Цитата Houdini (  ) Всем привет, есть где-то готовая раскачка оружия основана чисто на скриптах? Довольно странно. На чисто скриптах её, скорее всего, никогда не будет. В shadows addon раскачка реализована через анимацию в худ модели и скриптовый каллбек (который в движке) более подробно могу в лс расписать ---------------------------------------------- Заскриптовал вертушку на кордоне (взял код из 2571) При попытке вертолёта начать стрельбу ловлю вылет:
SCRIPT RUNTIME ERROR: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_effects.script:2024: attempt to index local 'obj' (a nil value)
УПД Решено. Игрок должен был быть в определённом рестрикторе
Сообщение отредактировал NORSK1 - Понедельник, 04.11.2019, 13:38
|
|
Понедельник, 04.11.2019, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.09.2018 |
|
Нужна помощь с настройкой бампов в сдк. Подключаю сам бамп к текстуре, получаю файл thm, но в игре это всё почему-то не работает. Что я упустил?
|
|
Вторник, 05.11.2019, 23:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Гог_и_Магог (  ) но в игре это всё почему-то не работает. Что я упустил? Файл формата .thm
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 05.11.2019, 23:38
|
|
Вторник, 05.11.2019, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
96 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.09.2018 |
|
WolfHeart, да, понял уже свою ошибку. У меня просто в thm путь был до бампа неправильно прописан.
|
|
Вторник, 05.11.2019, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Скажите, пожалуйста, за что отвечает строчка nstl = 64 в скрипте sound_theme? Что это вообще такое?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 18.11.2019, 22:45
|
|
Понедельник, 18.11.2019, 22:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.11.2019 |
|
Всем привет! Не могу найти расположение данной UI текстуры:
Перекопал всю папку UI - ничего.
|
|
Суббота, 30.11.2019, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Пятница, 13.12.2019, 20:27 | Сообщение # 926
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Я когда-то давно пытался модить сталкер Тень Чернобыля, получалось не очень, но что-то получалось. Сейчас, когда подрос во всех планах, планирую вернуться к этому. Подскажите, с чего нужно начать?
|
|
Пятница, 13.12.2019, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
NORSK1
Суббота, 14.12.2019, 20:30 | Сообщение # 927
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
304 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
Скиньте, пожалуйста, код для рестриктора, при котором игроку, имеющему определённое инфо, можно выдать поршень
|
|
Суббота, 14.12.2019, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Понедельник, 16.12.2019, 11:21 | Сообщение # 928
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Как разблокировать стандартные фразы сталкеров и Волка на Кордоне без первого разговора с торговцем?
|
|
Понедельник, 16.12.2019, 11:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
вольт, там они открываются если получен инфопоршень в начальном диалоге. Если не ошибаюсь, то этот : <give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info>. После этого все НПС будут говорить с Меченым. Тебе нужно его просто куда-то присобачить вместо диалога.
|
|
Понедельник, 16.12.2019, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
вольт
Вторник, 17.12.2019, 10:58 | Сообщение # 930
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
90 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Цитата oleg19966 (  ) вольт, там они открываются если получен инфопоршень в начальном диалоге. Если не ошибаюсь, то этот : <give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info>. После этого все НПС будут говорить с Меченым. Тебе нужно его просто куда-то присобачить вместо диалога. Спасибо! Ещё вопрос, как правильно перенести модельку Звездочёта с текстурами из Солянки для оригинальной ТЧ?
|
|
Вторник, 17.12.2019, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|