|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
С поднятием разобрался, чуть чуть с секциями ошибся, сейчас всё отлично....
|
|
Четверг, 27.12.2018, 18:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai (  ) сейчас всё отлично....

Цитата Policai (  ) надо ли туда прописывать все текстуры из мода? Как я понял, туда не все текстуры прописываются, а вот какие? Пока разбиратся не стал, есть более насущные дела, отложил на потом.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 27.12.2018, 19:01
|
|
Четверг, 27.12.2018, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Подскажите плиз. На видео где то видел просто ogf перетаскивают на конвертер и сразу рядышком появляется этот файл в формате обжект... Сейчас делаю свой оружейный пак для мода, кучу файлов приходится конвертировать чтоб посмотреть, неудобно каждый раз вписывать имя...
|
|
Пятница, 28.12.2018, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
Как скриптовым методом изменить имя и иконку ГГ, во время игры?
|
|
Пятница, 28.12.2018, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
POCIFIST, никак (костыли не предлагаю).
|
|
Пятница, 28.12.2018, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Народ, как сделать, чтобы техник делал апгрейды бесплатно (поискал - не нашёл) ?
|
|
Пятница, 28.12.2018, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
igi_vlad, В секции механника:
Код discount_condlist = %=mech_discount(0)%
|
|
Пятница, 28.12.2018, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
501 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
04.04.2014 |
|
|
|
Пятница, 28.12.2018, 22:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
365 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
Какую строчку надо править в HEX'е в файле xrRender_r3.dll чтобы увеличить дальность отрисовки травы? А то поставил SWTC, а там ход солнца в эти библиотеки вшит, потому вариант с заменой не канает.
|
|
Суббота, 29.12.2018, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 30.12.2018, 07:51 | Сообщение # 2830
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
С Настапающим Народ!!!
Подскажите спецы, почему в актор едиторе, при экспорте в ogf модель раздувается в размерах? Беру *.ogf весом 500кб, конвертирую в обжект, тут же экспортирую этот обжект в акторе обратно в ogf, и на выходке получается файл почти 2 мб, в чём проблема и как это обойти?
Вообще чем конвертится в акторе в ogf? Может конвертор сам скривился?
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 07:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Всех с Наступающим!
На каком этапе происходит компиляция файла level.snd_static? Во время компиляции геометрии или спавна? Если во время компиляции геометрии, можно ли его скомпилировать без геометрии?
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Prostomod, при выборе пункта Make Game или Build в разделе Compile.
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Overfirst, я имел в виду каким компилятором? Которые для конечной компиляции для вставки в игру не в LE. (извиняюсь, кривая постановка вопроса) А про эти пункты в compile я знал.
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 12:54
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Prostomod (  ) я имел в виду каким компилятором? Вам и ответили, что в LE определенные пункты меню отвечают за компиляцию level.snd_static. Или вас интересует какой именно модуль в каком именно dll за это отвечает?
Цитата Policai (  ) при экспорте в ogf модель раздувается в размерах? Это может зависеть от настроек модели в SDK: Object -> Flags
Цитата Policai (  ) Вообще чем конвертится в акторе в ogf? Вероятно один и модулей в составе xrECoreB.dll.
Цитата Policai (  ) Может конвертор сам скривился? Модель при неоднократных преобразованиях неизбежно меняет свою структуру (спасибо алгоритмам SDK), в результате может существенно измениться и размер файла модели.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 30.12.2018, 13:58
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 13:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
denis2000, сейчас попробую объяснить. Я имел в виду компилятор, не входящий с сам LE, но входящий в состав SDK (компилятор локи, АИ сетки, спавна и травы). Этот компилятор запускается через батник с таким кодом (например):
Если и сейчас ничего не понятно, то тогда вопрос снимается.
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 30.12.2018, 15:07
|
|
Воскресенье, 30.12.2018, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|