Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
PCFM COP Addon
3.7
Путь Бандита
2.0
Путь Человека
4.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Четверг, 27.11.2014, 17:16 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014



Разработчик: Bangalore, Team EPIC
Платформа: ЗП
Дата выхода: TBD












Сообщение отредактировал SamOzero - Вторник, 14.07.2015, 15:24
  Злобная реклама
Четверг, 27.11.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Украина  Felinix
Среда, 05.08.2015, 20:49 | Сообщение # 676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 0
Регистрация: 01.05.2013

Stryker_SQD, и чего странного? Локации же переходами связаны, и А-лайф есть. Вот они и на Кордон прут.
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2013
Германия  Koma
Среда, 05.08.2015, 20:53 | Сообщение # 677
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 151
Награды: 5
Регистрация: 01.08.2014

Felinix, ну кто-то видел также монолитовцов в темной долине
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 05.08.2015, 20:58 | Сообщение # 678

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Felinix, О, так это отлично. Просто привык что в оригинальном ЗП такого нету.
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  alex5773
Среда, 05.08.2015, 21:21 | Сообщение # 679
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Мутанты тут слишком уж умные smile
В тёмной долине стою в комнате на втором этаже на базе бандитов, смотрю в окно собаки бегут вдалеке в мою сторону, потом хоп они уже кусают)))
Потом залез на вышку, стою любуюсь на локацию с высоты, хоп собаки забежали, потом кабаны, потом псевдогигант залез.
Как культурные по лестничному проёму поднимались. Из далека заметят и бегут.
И ещё прикольно, у каждого вида мутантов детёныши есть, даже у тушканов smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Среда, 05.08.2015, 21:23
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  латекс
Среда, 05.08.2015, 21:33 | Сообщение # 680
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2015

Цитата alex5773 ()
у каждого вида мутантов детёныши есть, даже у тушканов

"22. И благословил их Бог, говоря: плодитесь и размножайтесь, и наполняйте воды в морях, и птицы да размножаются на земле."
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2015
Российская Федерация  lukaXXI
Среда, 05.08.2015, 21:35 | Сообщение # 681
Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1232
Награды: 7
Регистрация: 13.10.2010

Цитата Serg_I ()
Не, мне просто нравиться смотреть как вы тут доказываете что мод полное дерьмо и вы можете сделать намного лучше biggrin

- минуточку! Что касается меня, то мне мод понра! Иначе бы ничего не постил.
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2010
Франция  Borovos
Среда, 05.08.2015, 21:43 | Сообщение # 682
Call of Chernobyl
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 2
Регистрация: 27.03.2013

@Alex5773: I used Den Stash script for 3DSMax to resize mutants. It's easy, I thanks him to share his tools.
And I used all vanilla textures from build, SoC, CS and CoP to add diversity.

I need to redo bloodsusckers models because I forget one step about mesh smoothing.
  Злобная реклама
Среда, 05.08.2015, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2013
Российская Федерация  Charry
Четверг, 06.08.2015, 05:11 | Сообщение # 683
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

Ребят, 3 вопроса по поводу мода (билда слитого) 1. Как увеличить дальность прорисовки? А то в 10 метрах от меня вся земля лысая, трава буквально перед тобой вырастает.. 2 вопрос, как снизить плотность травы? А то текстура на текстуре... 3 вопрос, можно ли изменить FOV? Если кто может помочь, буду очень признателен smile
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Российская Федерация  lukaXXI
Четверг, 06.08.2015, 06:56 | Сообщение # 684
Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1232
Награды: 7
Регистрация: 13.10.2010

Charry,
- в консоли пишешь fov 75.000000

и угол обзора станет как в Чистом небе. Но руки с оружием будут "торчать" впереди".

Тогда "поиграй" с настройкой для своего компа, попробуй fov 70.000000

Эти настройки не надо будет вводить каждый раз - игра их запомнит в user.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 06:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2010
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 06.08.2015, 07:30 | Сообщение # 685

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата lukaXXI ()
в консоли пишешь fov 75.000000

Цитата lukaXXI ()
попробуй fov 70.000000

Достаточно просто ввести fov 70 или fov 75 без всяких дополнительных нулей.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Charry
Четверг, 06.08.2015, 07:59 | Сообщение # 686
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

Цитата lukaXXI ()
- в консоли пишешь fov 75.000000

и угол обзора станет как в Чистом небе. Но руки с оружием будут "торчать" впереди".

Тогда "поиграй" с настройкой для своего компа, попробуй fov 70.000000

Эти настройки не надо будет вводить каждый раз - игра их запомнит в user.ltx


Спасибо) Осталось только понять, как увеличивать дистанцию прорисовки травы, чтобы хотя бы в метрах 200 от ГГ она видна была)
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 07:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 06.08.2015, 08:30 | Сообщение # 687

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Charry ()
Осталось только понять, как увеличивать дистанцию прорисовки травы, чтобы хотя бы в метрах 200 от ГГ

r__detail_radius 200
максимум на 300 метров можно тут выставить
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Grifon
Четверг, 06.08.2015, 09:13 | Сообщение # 688
Статус:
Новичок:
Сообщений: 221
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2015

Цитата alex5773 ()
Потом залез на вышку, стою любуюсь на локацию с высоты, хоп собаки забежали, потом кабаны, потом псевдогигант залез.

biggrin думаю рассчитывали только на людей
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2015
Российская Федерация  Charry
Четверг, 06.08.2015, 09:18 | Сообщение # 689
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

Цитата Stryker_SQD ()
r__detail_radius 200
максимум на 300 метров можно тут выставить


Ввел в консоль, потом релогнулся и после загрузки сэйва вылетает ошибка - Fatal Error Unhandled exception occured. See log for details. Даже если новую игру начать sad
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 06.08.2015, 09:33 | Сообщение # 690

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Charry ()
потом релогнулся

Что сделал? biggrin

Ну вот смотри, я только что поставил отрисовку травы на 200 метров с максимальной плотностью
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 09:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: