Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Dead Autumn
4.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Волей Случая
3.5
Время Перемен 2.5
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 30.06.2014, 02:12 | Сообщение # 3556
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Stalker_AleX333, Покажи тексты.
    А ещё лучше, для наглядности выложи диалоги с текстом, и за одно поршни. У себя посмтрю. И закомменть ф-ии, кроме закрытия диалога. Только не забудь, что кол-во символов не должно превышать 255 символов. Пример:
    А где ты использовал start_dialog? Я, что-то кроме actor_dialog ни чего не вижу.

    MaNdariN2332, www.kashperovskiy.log
    Главное лог не показывай, а то экстрасенсов обидишь.
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 02:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Понедельник, 30.06.2014, 08:33 | Сообщение # 3557
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    XoLoDoK, опять же, если выдирал из мода, то можно глянуть в game_maps_single.ltx. Если решил с помощью map_graggel_rel, то запускаешь прогу, на глобальной карте ставишь где надо карту любой локации (запомни ее), жмешь get_ltx (или как там?) и копируешь оттуда global_rect локации. bound_rect можешь посмотреть в названии скрина, если снимал через F11, как я выше описывал.
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 30.06.2014, 09:49 | Сообщение # 3558
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    FantomICW, А это значит прокатит с фичей как в ЧН, с поворотом рычага где отрубается электрическое заграждение?
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  XoLoDoK
    Понедельник, 30.06.2014, 11:34 | Сообщение # 3559
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Регистрация: 09.07.2013

    Цитата Mel
    XoLoDoK, опять же, если выдирал из мода, то можно глянуть в game_maps_single.ltx. Если решил с помощью map_graggel_rel, то запускаешь прогу, на глобальной карте ставишь где надо карту любой локации (запомни ее), жмешь get_ltx (или как там?) и копируешь оттуда global_rect локации. bound_rect можешь посмотреть в названии скрина, если снимал через F11, как я выше описывал.

    Да бред получается, но я ещё раз попробую...
    Сообщение отредактировал XoLoDoK - Понедельник, 30.06.2014, 12:06
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.07.2013
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 30.06.2014, 12:22 | Сообщение # 3560
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, то, что прокатит - да. Вопрос только в том, как это реализовать. Поэтому я попросил тебя заскринить рычаг.
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 30.06.2014, 16:09 | Сообщение # 3561
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    strchi, ты в Зов Припяти это реализовать хочешь?
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 30.06.2014, 16:23 | Сообщение # 3562
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата saxar ()
    ты в Зов Припяти это реализовать хочешь?

    Да, только не в Лиманске, локации готовые у меня, новые...

    Добавлено (30.06.2014, 16:23)
    ---------------------------------------------
    FantomICW, Я покопался в скриптах ЧН, думаю выложить тутор, для ЗП тоже покатывает по ходу)
    Сообщение отредактировал strchi - Понедельник, 30.06.2014, 16:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 30.06.2014, 17:42 | Сообщение # 3563
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Возможно ли сделать человека-магнитофона?Я подобного видел в фотографе biggrin

    Добавлено (30.06.2014, 16:30)
    ---------------------------------------------
    strchi, это действует на принципе аномалии?То бишь вошел и получил повреждения.Только тут без партиклов да?

    Добавлено (30.06.2014, 16:32)
    ---------------------------------------------
    Я что-то подобное видел в моде на Зов Припяти Долина Шорохов.Там правда с эффектами на худ.Хотя думаю принцип один тут.

    Добавлено (30.06.2014, 16:32)
    ---------------------------------------------
    И смысл тот же - убить ГГ без видимых причин.Помер и все тут.

    Добавлено (30.06.2014, 16:33)
    ---------------------------------------------
    Я все таки попробую сделать человека-магнитофона cool

    Добавлено (30.06.2014, 17:32)
    ---------------------------------------------
    Проверьте мою логику пожалуйста smile У меня он опять говорить со мной не хочет.

    [logic]
    active = walker@1
    meet = meet
    meet = meet@1

    [walker@1]
    path_walk = zat_mag_1_walk
    path_look = zat_mag_1_look
    invulnerable = true
    commander = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    meet = meet
    on_info = {+1} walker@2

    [walker@2]
    path_walk = zat_mag_2_walk
    path_look = zat_mag_2_look
    invulnerable = true
    commander = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    meet = meet@1

    [meet@1]
    close_snd_hello = zat_ecolog_1
    close_snd_bye = zat_ecolog_2
    meet_on_talking = true

    [meet]
    meet_talk_enabled = true

    Добавлено (30.06.2014, 17:42)
    ---------------------------------------------
    Подобного персонажа я видел в моде ФОТОГРАФ где в баре бандитов стоит чел и поет песни.Я такого же хочу сделать ,но чтоб я мог задавать песни которые он будет петь через диалог.

      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 30.06.2014, 17:53 | Сообщение # 3564
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата saxar ()
    это действует на принципе аномалии?То бишь вошел и получил повреждения.Только тут без партиклов да?

    А зачем партиклы? Ведь в реале в спокойном состоянии если пустить ток по воде то никаких искр не будет...
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Понедельник, 30.06.2014, 17:57 | Сообщение # 3565
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012


    Цитата
    Возможно ли сделать человека-магнитофона?Я подобного видел в фотографе


    Да, можно. Я даже помню где находится его логика.

    [smart_terrains]
    none = true

    [logic]
    active = walker@bratok_bar_song
    danger = danger_condition
    combat_ignore = combat_ignore
    on_hit = hit
    on_death = death

    [walker@bratok_bar_song]
    path_walk = bratok_bar_song_walk
    path_look = bratok_bar_song_look
    meet = no_meet
    danger = danger_condition
    combat_ignore_cond = always
    on_info = {+bratok_enemy} walker@bratok_bar_song1
    on_actor_dist_le_nvis = 25 | {+ohrana_otoshel -gulyaka_est -shluha_est -parikmaher_est} remark@1, {+gulyaka_est -shluha_est -parikmaher_est} remark@2, {-gulyaka_est +shluha_est -parikmaher_est} remark@3, {-gulyaka_est -shluha_est +parikmaher_est} remark@1

    [remark@1]
    target = bratok_bar_song_look, 0
    snd = gulyaka
    meet = no_meet
    danger = danger_condition
    combat_ignore_cond = always
    on_signal = sound_end | remark@2 %+gulyaka_est -parikmaher_est%
    on_actor_dist_ge_nvis = 150 | walker@bratok_bar_song %+gulyaka_est -parikmaher_est%
    on_info = {+bratok_enemy} walker@bratok_bar_song1

    [remark@2]
    target = bratok_bar_song_look, 0
    meet = no_meet
    snd = shluha
    danger = danger_condition
    combat_ignore_cond = always
    on_signal = sound_end | remark@3 %+shluha_est -gulyaka_est%
    on_actor_dist_ge_nvis = 150 | walker@bratok_bar_song %+shluha_est -gulyaka_est%
    on_info = {+bratok_enemy} walker@bratok_bar_song1

    [remark@3]
    target = bratok_bar_song_look, 0
    meet = no_meet
    snd = parikmaher
    danger = danger_condition
    combat_ignore_cond = always
    on_signal = sound_end | walker@bratok_bar_song %+parikmaher_est -shluha_est%
    on_actor_dist_ge_nvis = 150 | walker@bratok_bar_song %+parikmaher_est -shluha_est%
    on_info = {+bratok_enemy} walker@bratok_bar_song1

    [walker@bratok_bar_song1]
    path_walk = bratok_bar_song_walk
    path_look = bratok_bar_song_look
    meet = no_meet
    danger = danger_condition

    [danger_condition]
    ignore_distance = 0
    ignore_distance_corpse = 0
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 30.06.2014, 18:12 | Сообщение # 3566
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата saxar ()
    meet = meet
    meet = meet@1

    Как понимать это? smile
    В секции logic прописывается одна схема на всю логику НПС ниже. Таким образом, ее можно не указывать в каждой секции. Тем не менее, если в logic было прописано, к примеру meet = meet@start, а в какой-то части ниже - meet = meet@new, то в данной секции будет работать meet@new.
    А ты ставишь сразу два одинаковых параметра схемы...

    Добавлено (30.06.2014, 18:12)
    ---------------------------------------------

    Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 30.06.2014, 18:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 18:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Vova-VIP
    Понедельник, 30.06.2014, 18:29 | Сообщение # 3567
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 60
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2011

    Здравствуйте. Для редактирования all.spawn в ТЧ использую ACDC и недавно стал интересовать вопрос. В квадратных скобочках, с которых всегда начинается описание объекта, в оригинале всегда находились цифры, причем они не повторялись нигде. Как-то у меня вышло, что на разных локациях я начал повторять эти цифры. Игра в принципе запускается, все вроде в норме, но может ли такое как-то отрицательно отразиться на игре? Смущает просто, что в оригинале подобного не встречалось. И ещё вопрос по этой же теме: в тех же скобочках если писать не только цифры, но и буквы, например "mod_object_1". Опять же, в игре все нормально, но сможет ли это негативно повлиять на неё?
    P.S.: Извиняюсь за, может быть, излишнее любопытство, просто пытаюсь вылечить нестабильный безлоговый вылет, подозрения падают на все нюансы smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2011
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 30.06.2014, 18:34 | Сообщение # 3568
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Вот так?
    Цитата
    [logic]
    active = walker@1

    [walker@1]
    path_walk = zat_mag_1_walk
    path_look = zat_mag_1_look
    invulnerable = true
    commander = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    meet = meet
    on_info = {+1} walker@2

    [walker@2]
    path_walk = zat_mag_2_walk
    path_look = zat_mag_2_look
    invulnerable = true
    commander = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    meet = meet@1

    [meet@1]
    close_snd_hello = zat_ecolog_1
    close_snd_bye = zat_ecolog_2
    meet_on_talking = true

    [meet]
    meet_talk_enabled = true


    Добавлено (30.06.2014, 18:34)
    ---------------------------------------------
    Но он все равно со мной не разговаривает ,партизан dry К начальству отправляет sad

      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 30.06.2014, 18:37 | Сообщение # 3569
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Vova-VIP, ни то, ни то делать нельзя.

    Добавлено (30.06.2014, 18:37)
    ---------------------------------------------

    Цитата saxar ()
    [meet@1]

    Цитата saxar ()
    [meet]

    Пропиши:
    Код
    use = true

    НПС как заспавнен?
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 30.06.2014, 18:46 | Сообщение # 3570
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, через all.spawn.

    ТОЧНО!use = true то бишь его можно спросить если true ,а если false то бишь нельзя.Так? smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.06.2014, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: