X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Всем привет! Есть у меня желание сделать часть локации в тумане, причём довольно густом. Попробовал реализовать через партиклы. Всё работает с одним большим "но": ФПС падает очень сильно. Собственно, вопрос: возможна ли реализация тумана, находящегося только в определённой части уровня (то есть не повсеместно) и которая не будет очень сильно влиять на ФПС?
Сообщение отредактировал Prostomod - Вторник, 19.11.2019, 21:40
|
|
Вторник, 19.11.2019, 21:40
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Prostomod, Могу предложить два варианта: 1. Использовать постпроцесс с цветовым эффектом тумана. 2. Сделать секции погоды с туманом и скриптово их активировать при заходе в определенные зоны.
|
|
Вторник, 19.11.2019, 22:01
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
denis2000, второй пункт хороший, но отбросить придётся сразу - с атмосфиром не работает. А вот про постпроцессы... Я или слепой, или глупый, но нет ли где-нибудь видео уроков по postprocess editor? Или в каком моде можно найти этот постпроцесс с эффектом тумана?
Сообщение отредактировал Prostomod - Вторник, 19.11.2019, 22:44
|
|
Вторник, 19.11.2019, 22:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Prostomod ( ) Я или слепой, или глупый, но нет ли где-нибудь видео уроков по postprocess editor? Не то и не другое. Я их то-же не встречал, но есть вот это: Справочник | ANM, PPE, Complex Effector, XRDEMO И есть утелита: Gui Effector Viewer 1.0
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 19.11.2019, 23:27
|
|
Вторник, 19.11.2019, 23:26
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Поищи такой урок X-Ray SDK 0.7. Level Editor. Часть 25 - Создание объемного тумана (Fog Volumes)
|
|
Среда, 20.11.2019, 00:59
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai ( ) Создание объемного тумана Кстати - да, совсем про него забыл, но только влияние этого эффекта на FPS еще нужно проверить.
|
|
Среда, 20.11.2019, 08:21
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
По декомпиляции со спавном. сам долго мучился, с тч проблем почти небыло, а с локациями из ЧН проблема была частая, пока не додумался закинуть в сдк олспавн от чн. Теперь если нужно распаковать локу со спавном, закидываю олспавн нужной версии Сталкера в сдк 0.7 а потом распаковываю, ВСЕГДА распаковывается со всем спавном... распаковываются ВСЕ локации со спавном из трилогии сталкера.
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 23.11.2019, 11:22
|
|
Суббота, 23.11.2019, 11:21
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai ( ) ВСЕГДА распаковывается со всем спавном... Ну то, что при декомпиляции локации не распаковывается весь спавн, это понятно, так как файл level.spawn не содержит финальный спавн. Финальный, содержится как раз таки в all.spawn.
Цитата изначальное положение всех объектов в мире, после загрузки игра начинает использовать level.spawn от каждого уровня по отдельности, а не общую их сборку - all.spawn Но вот то, что перенос all.spawn из версии игры декомпелируемой локации в СДК, позволяет получить финальный спавн на этой локации... Для меня это новость. Разве СДК читает all.spawn? На сколько я знаю, при декомпиляции локации, конвертер читает именно файл level.spawn, а СДК не видит all.spawn - он читается только движком игры. А для получения полного, финального спавна, необходимо: Перенести в декомпилированную локацию настройки сделанные прямым редактированием all.spawn. См. Урок №64
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.11.2019, 16:31
|
|
Суббота, 23.11.2019, 16:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
Я до этого дошёл случайно, пока мучался с госпиталем, если помнишь там есть пулемёт перед выходом с локации, я распаковывал её раз 20 разными конверторами, нет этого пулемёта.... (Это то по чему я ориентировался). но на локации то он есть, вот я и решил закинуть олспавн ЧН в геймдату сдк, закинул. распаковал. и о чудо. и пулемёт появился и ещё куча разного спавна... Вот тогда я и понял что нужно перед распаковкой закидывать в сдк нужный олспавн... Это не относится к модам и билдам, я их не распаковывал, не пользуюсь. незнаю как это сработает на них...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 23.11.2019, 16:49
|
|
Суббота, 23.11.2019, 16:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Policai, Да я все понимаю, просто не могу понять, как закинутый тобой all.spawn мог повлиять на работу конвертера, у которого прописано читать только level.spawn декомпелируемой локации, но не как не all.spawn? Или каким образом СДК умудрился прочитать all.spawn, да еще и добавить его содержимое в сцену декомпелируемой локации? СДК ведь читает сцену из файлов в папке X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels\имя декомпелированного уровня.
СДК не каким образом не мог их изменить. Эти файлы, это результат работы конвертера, а он как известно читает level.spawn Вот если, распаковать all.spawn при помощи acdc, отредактировать level.spawn при помощи split acdc и потом декомпелировать локу, как это описано в уроке ссыль на который я привел выше... Вот тогда все понятно, а так? Не понимаю.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.11.2019, 17:09
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
WolfHeart,
А ты попробуй... распакуй госпиталь. а потом распакуй с закинутым олспавном... Я сам незнаю почему так... СДК сборка от Куды, может туда какие правки добавлены, фсгейм я сам настраивал, может там что прописал, но это было давно, уж и не помню...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 23.11.2019, 17:37
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Policai ( ) А ты попробуй... распакуй госпиталь. а потом распакуй с закинутым олспавном... Конечно, обязательно попробую, я и сам собирался это делать. Любопытство.
Цитата Policai ( ) СДК сборка от Кубы, может туда какие правки добавлены Что за сборка? Почему не знаю? Ссыль можно?
Цитата Policai ( ) может туда какие правки добавлены, фсгейм я сам настраивал, может там что прописал, но это было давно, уж и не помню... Мало вероятно, но как вариант... Надо поглядеть.
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата WolfHeart ( ) Что за сборка? Почему не знаю?
Тоже странно , там вроде и ты мелькаешь в титрах..)))) Хотя может путаю.
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Кстати, твой глюк с пулеметом в Госпитале, вполне объясним. Тем более при условии что:
Цитата Policai ( ) я распаковывал её раз 20 разными конверторами Ты менял конвертеры (раз), а значит и менял настройки converter.ini и батника (это два). А от правильности настройки этих файлов и зависит правильная работа конвертера, ну еще и от версии самого конвертера конечно. Возможно, что в определенный момент, у тебя все сложилось так как надо. И нужная версия и правильные настройки. Вот в это, я поверю гораздо быстрее чем в вариант с all.spawn. Добавлено (23.11.2019, 17:39) ---------------------------------------------
Цитата Policai ( ) Хотя может путаю. biggrin Ааа. Так это сборка от ДааГуда! Куба то тут причем?
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:36
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
https://ap-pro.ru/forum/105-90541-1 Вот этот сдк у меня, а настройки converter.ini я не трогаю, я переименовываю сами конвертеры, тем которыми не пользуюсь добавляю лишнюю циферку, и получается работает только тот у которого правильное название...)))) у меня их 3 штуки разных.. Да ещё когда готовился заняться модом лазил по всяким форумам в поисках инструментов, может там что находил по поводу настроек. к слову тогда же я случайно и нашёл скрипт по импорту ogf в 3дмакс. который просто шикартно работал, а сейчас как ни стараюсь не могу его найти нигде...
|
|
Суббота, 23.11.2019, 17:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|