1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
и если там полная адаптация на основе моей геймдаты с движком
Не, не, не, у sinaps, там только конфиги и текстуры. К тому-же, когда стояла Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5 я пробовал как с адаптацией, так и без нее. Разница только была в том, что с адаптацией вылетала из за болта, а без адаптации:
Код
[22:37:34.663] Build engine for <OXR_CoC 1.5b r7> [22:37:34.663] -------------------------------------------------------------------------------- [22:37:40.538] [22:37:40.538] FATAL ERROR [22:37:40.538] [22:37:40.538] [error] Expression : pm->m_animations.size() [22:37:40.538] [error] Function : player_hud_motion_container::load [22:37:40.538] [error] File : c:\oxr_coc\src\xrgame\player_hud.cpp [22:37:40.538] [error] Line : 108 [22:37:40.538] [error] Description : motion not found [knife_kick_1] [22:37:40.538] [22:37:40.538] [22:37:40.538] stack trace: [22:37:40.538] [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFA5DBD8B21 CPatrolPoint::setName() + 3405741 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFA5DBDC405 CPatrolPoint::setName() + 3420305 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFA5DBDC4AA CPatrolPoint::setName() + 3420470 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFA5D58623F [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA71349E08 CSheduler::Update() + 392 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFA5D9D90D8 CPatrolPoint::setName() + 1310052 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA712AB9D7 CRenderDevice::CSecondVPParams::IsSVPFrame() + 799 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA712AB0BD CRenderDevice::FrameMove() + 317 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA712AA8AB CRenderDevice::on_idle() + 283 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA712AACCF CRenderDevice::message_loop() + 127 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA712AAEC4 CRenderDevice::Run() + 484 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA7136F5BB Startup() + 523 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFA7136FC8A RunApplication() + 1274 byte(s) [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF75A5E12F9 [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF75A5E13C4 [22:37:40.605] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF75A5E16AE [22:37:40.605] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFAC0323034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) [22:37:40.605] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFAC2C91461 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
Поздно. Я уже успел туда залезть, всё исправить, переупаковать, отгрузить коммит в репозиторий, и выложить новый meshes.db.
Блин... Как-то все в разнобой идет. И как таперь, если кто захочет опробовать, как им говорить, что на что устанавливать?
Добавлено (01.11.2018, 22:24) --------------------------------------------- У Romann, обновлялись не упакованный CoC_1.5_R7_dev и упакованный Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z, но они отличаются gamedata-ой. sinaps, у тебя получается, было адаптировано под CoC_1.5_R7_dev, а теперь под Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z? Так что-ли? И теперь уже с CoC_1.5_R7_dev будет не стыковочка???
Так я ничего и не ставил, я ставил только Engine_x64_CoC_1.5_R7 + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5 и тогда вылетало. А когда собрал CoC_1.5_R7_dev + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5 все завелось.
WolfHeart, я туда залез, потому что думал, что выложил какую-то хитробитую db-шку, нашёл одну (пропущенную мною) модельку пачки патронов с неправильно названной костью, несколько с отвалившимися текстурами, и 2 типа патронов, которые вылетали не смотря на правку названия кости в модели, и вот это вот всё исправил. После чего перепаковал и выложил.
Да это я уже и сам выяснил Сообщение # 974 Меня смущало то, что написал sinaps, после моего поста.
Цитатаsinaps ()
Поздно. Я уже успел туда залезть, всё исправить, переупаковать, отгрузить коммит в репозиторий, и выложить новый meshes.db.
Но он только что ответил: Сообщение # 985 Все, мои сомнения развеяны, теперь я спокоен.
Добавлено (01.11.2018, 23:49) --------------------------------------------- Фонарики не работают, оба. В слот становятся, в руку берутся, а не светят и не от игрывается анимация и звук включения.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 01.11.2018, 23:50
Э-эу! А раньше автоматом, на "О" (детектор) жмешь и они даставались и сразу включались. А теперь, надо "O" + "назначенная кнопка". А нельзя-ли сделать под одну кнопку? А то ведь, морока целая, зайди в инвентарь, закинь в слот детектора, закрой инвентарь, нажми кнопку детектора, а теперь еще и назначенную кнопку. Геморой да и только.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 02.11.2018, 00:23