В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Почему то вылетает, когда в ГУИ после нажатии кнопки я эту самую кнопку - блокирую Функция:
function window_gui:l1p1_button_clicked() if not has_alife_info ("get_new") then off_message() elseif has_alife_info ("get_new") then on_message() end self.l1p1:Enable(false) -- хм? self:HideDialog() end
Лог:
Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\window_gui.script:112: attempt to index field 'l1p1' (a nil value)
denis2000, давно хотел спросить, скажи, пожалуйста, а реально ли сделать так что бы все мутанты так же как и зомбированные были в нейтральных/дружественных отношениях с монолитовцами? В то время как на всех прочих людей из других группировок агрились бы как и всегда. Оччень любопытно как это можно было бы реализовать? Через какой файл(game_relations ?) или отдельные блоки\строки кода может быть(?) . Нужно ли будет добавлять ещё специальные блоки кода под это дело или можно регульнуть как-то в тех что уже есть ?
Сообщение отредактировал MODoGEN - Суббота, 09.09.2017, 21:43
реально ли сделать так что бы все мутанты так же как и зомбированные были в нейтральных/дружественных отношениях с монолитовцами?
Это делается элементарно. Буквально шесть строчек в скрипте xr_combat_ignore.script.
Функция - function is_enemy(obj, enemy, st, not_check_sim)
Пишем:
if IsMonster(enemy) and IsStalker(obj) and obj:character_community() == "monolith" then return false end if IsMonster(obj) and IsStalker(enemy) and enemy:character_community() == "monolith" then return false end
А смысла правок скрипта, если есть таблица отношений?
Смысл в том, что если это прописано в таблице, то это навсегда, пока не внесете изменения в таблицу и заново не начнете Новую Игру. А скрипт можно сделать подключаемым. Т.е. когда это нужно по игре, то включаем режим "друзья", а когда не нужно, снова возвращаем режим "враги". Очень удобно в плане модинга, если по сюжету необходимо изменяемое отношение между группировками в разный момент игры.
Ну это мне сложнее вкурить, надо ещё этот файл где-то нарыть и раздуплить мозги, а мне чёто уже поплахело...
Цитатаmakdm ()
Пробуйте.
Ок), мне проще так сделать, чик и всех делов, лишь бы работало . Потом зайду в игру и заНГ-эшу за монолитовцев, а там уже спавнером заспавню мутантскую нечисть и посмотрю - будет ли она жрать меня и "моих фанатичных сослуживцев" .
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 10.09.2017, 00:21