В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Ребят, нужна помощь. Во общем проблема в том, что при открытии и сохранении модели из .ogf в .object с помощью ogfViewer и последующем открытии в ActorEditor происходит ошибка, а в Blendere посредством плагина модель вообще не появляется в рабочем пространстве, ActorEditor говорит, что файл повреждён, а Blender тупо не открывает его(модель вообще не появляется в рабочем пространстве). Причём те модели, которые поставлялись вместе с sdk без проблем открываются и там, и там.
Ошибка не влияет ни на что, Причина: "Вылет происходит когда в gamedat-e СДК слишком много текстур или они не правильно распределены по папкам."
Код
Expression : assertion failed Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h Line : 278 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
stack trace:
2 Ошибку ни разу не видел Попробуй это Думаю поймешь. (Нужен converter.exe от Бардака) 1) Находишь ogf (Input) 2) Выставляешь место где надо сохранить ogf в object (Output) 3) Готово. Попробуй ?
Сообщение отредактировал RoboCat - Воскресенье, 01.10.2017, 14:11
Хорошо, я по другому задам вопрос, есть ли возможность эту фичу пихать в любой мод и каким образом это сделать?
Как не задавайте вопрос - ответ один: берете исходные коды движка, вносите правки в соответствии со своими хотениями, компилируете и используете на здоровье (можете даже в любой мод пихать - как вы выразились). Исходники ищите в репозиториях, различных групп занимающихся внесением правок в движек, для редактирования используйте Microsoft Visual Studio, паралельно интенсивно изучаете С++ (в общем то все это сказано в соседних постах этой темы).
ЦитатаEtil ()
Насчет проверки, эта функция, как я понимаю, на ТЧ не пойдет?
Почему, напишете соответствующую функцию спавна и пойдет. А если хотите в all.spawn то в ТЧ есть конструкция:
Код
[spawner] cond = {+Инфопорция_спавна}
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 01.10.2017, 14:26
Такая проблема появилась, вылетаю с ошибкой stack overflow в одном и том же месте и одно и тоже время, с одной и той ж ошибкой.
...eva_state_mgr_end:evaluate() if self.mgr == nil then -- вылетаю на этой строке self.mgr = self.object:motivation_action_manager() end
Пробывал проверки вводить, но имя всё время разное у объектов. =((
Выяснил через callstack() вызов идет из апдейта мотиватора self.st.state_mgr:update(). А вот куда даллее копать я не знаю, мож какой есть метод подробный проверки\дебага в лог, чтобы узнать боллее подробную информацию? (Я о том например, какие эвалуаторы только что сработали или какие схемы поведения были до этого и тд).
Такая проблема появилась, вылетаю с ошибкой stack overflow
Вот, честно говоря, я уже пишу об этой ошибке N-ный раз. Ошибка связана с тем, что в какой-то движковый метод был передан NIL. Дело в том, что движок не делает проверки на NIL. Проверка должна быть осуществлена на стороне скриптов. Ищите ошибку в ваших скриптах.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 01.10.2017, 21:01
Есть вопрос по поводу локации бар и арены (возможно конечно вопрос тупой но я не сильно разбираюсь в моддинге). Насколько я понял, что бы по локации перемещались нпс и мутанты нужна аи сетка. Получается, что в одной "игровой реальности" находится как бы две локации. Для бара и арены аи сетка общая или по отдельности?
Сообщение отредактировал seriy1888 - Вторник, 03.10.2017, 02:14
Доброго! Создал систему из перемещающихся аномалий - старым способом из ТЧ. Всё круто, всё работает, но... Если сохраниться в непосредственной близости и загрузить сохранение, то начинают отыгрываться партиклы всех аномалий, даже тех, которые сейчас "отключены". При том, они по-прежнему не видны на детекторе и не наносят урон, но идловая анимация отыгрывается.
Приходит в норму, если залезть в работающую аномалию.
Как-то некрасиво. Кто-нибудь знает, как это можно исправить?
P.S. Есть подозрение, что состояние анимации не записывается в момент сохранения. Есть ли возможность устранить проблему без движковых правок?