В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Такая проблема появилась, вылетаю с ошибкой stack overflow в одном и том же месте и одно и тоже время, с одной и той ж ошибкой.
...eva_state_mgr_end:evaluate() if self.mgr == nil then -- вылетаю на этой строке self.mgr = self.object:motivation_action_manager() end
Пробывал проверки вводить, но имя всё время разное у объектов. =((
Выяснил через callstack() вызов идет из апдейта мотиватора self.st.state_mgr:update(). А вот куда даллее копать я не знаю, мож какой есть метод подробный проверки\дебага в лог, чтобы узнать боллее подробную информацию? (Я о том например, какие эвалуаторы только что сработали или какие схемы поведения были до этого и тд).
Такая проблема появилась, вылетаю с ошибкой stack overflow
Вот, честно говоря, я уже пишу об этой ошибке N-ный раз. Ошибка связана с тем, что в какой-то движковый метод был передан NIL. Дело в том, что движок не делает проверки на NIL. Проверка должна быть осуществлена на стороне скриптов. Ищите ошибку в ваших скриптах.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 01.10.2017, 21:01
Есть вопрос по поводу локации бар и арены (возможно конечно вопрос тупой но я не сильно разбираюсь в моддинге). Насколько я понял, что бы по локации перемещались нпс и мутанты нужна аи сетка. Получается, что в одной "игровой реальности" находится как бы две локации. Для бара и арены аи сетка общая или по отдельности?
Сообщение отредактировал seriy1888 - Вторник, 03.10.2017, 02:14
Доброго! Создал систему из перемещающихся аномалий - старым способом из ТЧ. Всё круто, всё работает, но... Если сохраниться в непосредственной близости и загрузить сохранение, то начинают отыгрываться партиклы всех аномалий, даже тех, которые сейчас "отключены". При том, они по-прежнему не видны на детекторе и не наносят урон, но идловая анимация отыгрывается.
Приходит в норму, если залезть в работающую аномалию.
Как-то некрасиво. Кто-нибудь знает, как это можно исправить?
P.S. Есть подозрение, что состояние анимации не записывается в момент сохранения. Есть ли возможность устранить проблему без движковых правок?
Ferveks, Посмотрел исходники движка и в версии 1.6002 эта возможность порезана (закоментированы некоторые строки кода касающиеся переноса объекта). Так что или восстанавливать путем правок движка или использовать скриптовые методы.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.10.2017, 14:52
Ferveks, можешь сделать еще так: пропиши стори айди для аномалий, и потом с помощью ф-ций из xr_effects - enable_anomaly и disable_anomaly отключай и включай их. Например через рестриктор с логикой