The Zone Project: South
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Платформа: ЗП 1.6.02 Команда:Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации Abramcumner - Программист Скат - Компиляция, различная помощь
The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть".
Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры.
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Суббота, 16.09.2017, 18:21
|
|
Воскресенье, 21.02.2016, 20:23
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
скат
Понедельник, 27.11.2017, 20:00 | Сообщение # 166
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
a421, Цитата a421 (  ) и возьму компутер по мощнее! Не поможет, даже имея железо за 500к р не скомпилит локу.
|
|
Понедельник, 27.11.2017, 20:00
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
873 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
21.10.2012 |
|
Цитата скат (  ) железо за 500к р не скомпилит локу. Значит нужно резать локацию. Увы , в таком случае амбициозна идея с треском провалилась. 
|
|
Понедельник, 27.11.2017, 20:02
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
скат
Понедельник, 27.11.2017, 20:11 | Сообщение # 168
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
DemonShrams, Не надо ни чего резать. И комп мощный тоже не нужен. Не в железе дело, скомпилить можно даже на калькуляторе за 10 часов. Вопрос только как? Обычный способ компиляции который описан в уроках и показан на видео не подходит.
|
|
Понедельник, 27.11.2017, 20:11
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
The Zone Project
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1899 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Цитата DemonShrams (  ) Значит нужно резать локацию Нужно не резать, а дорабатывать редакторы и компиляторы, ну и двиг тоже.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 16:22
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата nikitalebedin (  ) дорабатывать редакторы и компиляторы, ну и двиг тоже. Так выложены ведь ваши компиляторы и двиг (в шапке темы). Или даже с вашими компиляторами все равно нужен ваш не обычный способ компиляции?
Цитата скат (  ) Обычный способ компиляции который описан в уроках и показан на видео не подходит. Ну или может... Есть ли смысл попробовать скомпилить вашу локу, а за одно и протестить вот эти компиляторы и движек? Или от ваших (они ведь то-же х64) разница не существенна? скат, А поделится своим способом не планируете? 
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 28.11.2017, 18:48
|
|
Вторник, 28.11.2017, 18:43
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 28.11.2017, 20:20 | Сообщение # 171
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата WolfHeart (  ) А поделится своим способом не планируете? Я его еще не запатентовал! Могу дать подсказку, такой метод компила основан на типах объектов и просчетах лайпмапов для них.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 20:20
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата скат (  ) такой метод компила основан на типах объектов и просчетах лайпмапов для них.
Цитата скат (  ) 10 часов два компила 5+5 Я так понимаю они были разбиты на два типа?
Цитата скат (  ) Я его еще не запатентовал! Запатентовано!
 Делись подробностями.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 20:43
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 28.11.2017, 20:55 | Сообщение # 173
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Я так понимаю они были разбиты на два типа? Правильно, какие типы объектов есть на локах для хрей? Зная это дальше все просто.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 20:55
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата скат (  ) какие типы объектов есть на локах для хрей? Статические и динамические.
Цитата скат (  ) Зная это дальше все просто. И все-же по мануальчику оно как-то на душе спокойней.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:01
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 28.11.2017, 21:06 | Сообщение # 175
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Статические и динамические. А вот и нет, динамические объекты это спавен элементы, к геометрии не имеют ни какого отношения, потому что ее компилить не надо, она в алл_спавен записывается. Еще раз подумай. 
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:06
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата скат (  ) к геометрии не имеют ни какого отношения Ну да, тупанул малость. Написал не подумавши. К геометрии много разных обьектов относится. Но вся заковыка в твоей подсказке:
Цитата скат (  ) основан на типах объектов и просчетах лайпмапов для них. А вот тут сложнее, так как, если честно, я понятия не имею как просчитываются лайтмапы для различных типов объектов.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 28.11.2017, 21:21
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:21
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 28.11.2017, 21:25 | Сообщение # 177
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
WolfHeart, Хорошо, еще одна подсказка. К какому типу объектов относятся такие объекты как здания, а к какому типу относятся деревья, машины?
Сообщение отредактировал скат - Вторник, 28.11.2017, 21:30
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:25
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата скат (  ) здания Статические.
Цитата скат (  ) деревья, машины Лод.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:29
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 28.11.2017, 21:31 | Сообщение # 179
Статус: |
 |
Бывалый: |
 |
Сообщений: |
942 |
Награды: |
9 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
WolfHeart, Правильно. Вот и все, что делать дальше догадаться не сложно.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:31
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата скат (  ) Вот и все, что делать дальше догадаться не сложно. Ну это как сказать. Ладно, будем эксперементировать.
|
|
Вторник, 28.11.2017, 21:34
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|