Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Прочие модификации » Локации и локационные паки » The Zone Project: South (As is)
The Zone Project: South
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 21.02.2016, 20:23 | Сообщение # 1
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012



Платформа: ЗП 1.6.02
Команда:
Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации
Abramcumner - Программист
Скат - Компиляция, различная помощь



The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть".


Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры.



Сообщение отредактировал nikitalebedin - Суббота, 16.09.2017, 18:21
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  a421
Воскресенье, 26.11.2017, 19:29 | Сообщение # 166
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2016

WolfHeart-похоже что у тебя новый компьютер а я тут со своим калькуляторм 2010 года. Это был бы идеальный вариант для меня.
nikitalebedin - твой компьютер не намного мощнее моего- попробую.
P.S Удивительно как ты смог такую огромную локацию на нем сделать?! wacko wacko blink
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.11.2017, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2016
Украина  скат
Воскресенье, 26.11.2017, 19:41 | Сообщение # 167
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

a421, Сделать не проблема, скомпилировать, вот проблема! Та что там скомпилировать, даже сбилдить не получится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.11.2017, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 26.11.2017, 19:51 | Сообщение # 168
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата a421 ()
P.S Удивительно как ты смог такую огромную локацию на нем сделать?!

Это специальная аура маппера, +100 к созданию локаций biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.11.2017, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Нидерланды  1_A
Воскресенье, 26.11.2017, 19:51 | Сообщение # 169
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

nikitalebedin, фарту масти ауе
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.11.2017, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Российская Федерация  a421
Понедельник, 27.11.2017, 19:10 | Сообщение # 170
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2016

Скат и nikitalebedin - отожгли по полной!!! biggrin Но надежду о бесшовном мире Сталкера я все таки оставлю и возьму компутер по мощнее!
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2016
Украина  скат
Понедельник, 27.11.2017, 20:00 | Сообщение # 171
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

a421,
Цитата a421 ()
и возьму компутер по мощнее!

Не поможет, даже имея железо за 500к р не скомпилит локу.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  DemonShrams
Понедельник, 27.11.2017, 20:02 | Сообщение # 172
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 873
Награды: 10
Регистрация: 21.10.2012

Цитата скат ()
железо за 500к р не скомпилит локу.

Значит нужно резать локацию. Увы , в таком случае амбициозна идея с треском провалилась. wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  скат
Понедельник, 27.11.2017, 20:11 | Сообщение # 173
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

DemonShrams, Не надо ни чего резать. И комп мощный тоже не нужен. Не в железе дело, скомпилить можно даже на калькуляторе за 10 часов. Вопрос только как? Обычный способ компиляции который описан в уроках и показан на видео не подходит.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.11.2017, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  nikitalebedin
Вторник, 28.11.2017, 16:22 | Сообщение # 174
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата DemonShrams ()
Значит нужно резать локацию

Нужно не резать, а дорабатывать редакторы и компиляторы, ну и двиг тоже.
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Сомали  WolfHeart
Вторник, 28.11.2017, 18:43 | Сообщение # 175
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата nikitalebedin ()
дорабатывать редакторы и компиляторы, ну и двиг тоже.

Так выложены ведь ваши компиляторы и двиг (в шапке темы). Или даже с вашими компиляторами все равно нужен ваш не обычный способ компиляции?
Цитата скат ()
Обычный способ компиляции который описан в уроках и показан на видео не подходит.

Ну или может...
Есть ли смысл попробовать скомпилить вашу локу, а за одно и протестить вот эти компиляторы и движек? Или от ваших (они ведь то-же х64) разница не существенна?
скат, А поделится своим способом не планируете? wink

Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 28.11.2017, 18:48
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  скат
Вторник, 28.11.2017, 20:20 | Сообщение # 176
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата WolfHeart ()
А поделится своим способом не планируете?
Я его еще не запатентовал! biggrin Могу дать подсказку, такой метод компила основан на типах объектов и просчетах лайпмапов для них.
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Сомали  WolfHeart
Вторник, 28.11.2017, 20:43 | Сообщение # 177
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата скат ()
такой метод компила основан на типах объектов и просчетах лайпмапов для них.

Цитата скат ()
10 часов два компила 5+5

Я так понимаю они были разбиты на два типа? smile
Цитата скат ()
Я его еще не запатентовал!

Запатентовано!

Делись подробностями. biggrin

  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  скат
Вторник, 28.11.2017, 20:55 | Сообщение # 178
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата WolfHeart ()
Я так понимаю они были разбиты на два типа?
Правильно, какие типы объектов есть на локах для хрей? Зная это дальше все просто.
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Сомали  WolfHeart
Вторник, 28.11.2017, 21:01 | Сообщение # 179
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата скат ()
какие типы объектов есть на локах для хрей?

Статические и динамические.
Цитата скат ()
Зная это дальше все просто.

И все-же по мануальчику оно как-то на душе спокойней. biggrin

  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  скат
Вторник, 28.11.2017, 21:06 | Сообщение # 180
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата WolfHeart ()
Статические и динамические.
А вот и нет, динамические объекты это спавен элементы, к геометрии не имеют ни какого отношения, потому что ее компилить не надо, она в алл_спавен записывается. Еще раз подумай. smile
  Злобная реклама
Вторник, 28.11.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Форум » S.T.A.L.K.E.R. Модификации » Прочие модификации » Локации и локационные паки » The Zone Project: South (As is)
Поиск: