[CoC] [SAH] Селекционер: Охотник за артефактами.
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
Аддон: Селекционер (Artefact hunter) Аддон на артефакты. _____________________________________________ -Перезапуск проекта. (ссылка на таблицу удалена из-за неактуальности, свежая появится в скором времени)
Всё описание больше не актуально и находится в процессе переработки.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 11.02.2020, 21:03
|
|
Вторник, 18.10.2016, 20:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
117 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
1. Как работоспособность и стабильность мода?
2.на СоМ будет работать?
|
|
Понедельник, 05.12.2016, 18:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
Dieselist, 1. Не корректный вопрос, так как аддон все еще в разработке. А с тем огрызком что сейчас имеется - все стабильно)) Дальше - посмотрим. 2. Нет, не будет. Но судя по последним новостям - это один из самых популярных аддонов для СоС, так что, помимо оружейных паков, будет адаптация и к СоМ.
|
|
Понедельник, 05.12.2016, 19:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
305 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Цитатаpupochek-dinozavr ( ) 2. Нет, не будет. Но судя по последним новостям - это один из самых популярных аддонов для СоС, так что, помимо оружейных паков, будет адаптация и к СоМ. В CoM у каждого артефакта еще 3 копии, так что если ты возьмешься адаптировать, то я не завидую :^)
|
|
Понедельник, 05.12.2016, 22:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
ЦитатаAndreyGants ( ) В CoM у каждого артефакта еще 3 копии, так что если ты возьмешься адаптировать, то я не завидую :^) Не, я просто залью поверх них свои, не затрагивая их (повторяющиеся удалю), и глобально поправлю свойства новых в худшую сторону. Или некоторые просто подменю своими.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 06.12.2016, 06:03
|
|
Вторник, 06.12.2016, 06:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
305 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
pupochek-dinozavr, ты не понял меня, там у каждого артефакта еще 3 копии для контейнеров, то есть артефакт в контейнере в конфигах это отдельный артефакт, и как я понимаю в CoM три вида контейнеров.
|
|
Вторник, 06.12.2016, 06:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
AndreyGants, Ну да и ладно) По крайней мере сейчас это не имеет значения. Начинаю копипастить арты.
______________________________________________ Чуть с задержкой, перезалил таблицу.
|
|
Вторник, 06.12.2016, 07:46
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
6izA
Вторник, 06.12.2016, 13:06 | Сообщение # 217
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
503 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
26.09.2015 |
|
Цитатаpupochek-dinozavr ( ) Но судя по последним новостям - это один из самых популярных аддонов для СоС, так что, помимо оружейных паков, будет адаптация и к СоМ pupochek-dinozavr, если в дальнейшем будешь адаптировать свой аддон к СоМ, то тебе придется снова переписывать свойства артов, т.к. в Мизери абсолютно все артефакты радиоактивные
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:06
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.09.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
117 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
понятно.
Что докапались??? делает человек и пусть делает. Как сделает так и будет. хоть меняет, хоть заменяет свойства - его выдумки.
Удачи
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
305 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Alex_91zA, это еще ладно, а вот добавлять по 8к строк каждому торговцу, такого и врагу не пожелаешь
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:14
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
6izA
Вторник, 06.12.2016, 13:33 | Сообщение # 220
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
503 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
26.09.2015 |
|
ЦитатаAndreyGants ( ) а вот добавлять по 8к строк каждому торговцу, такого и врагу не пожелаешь AndreyGants, я даже представлять не хочу, это же какая муторная работа Неделю точно придется убить)
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:33
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.09.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
117 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
а кстати, каков % готовности еже ли не секрет?
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
AndreyGants, Alex_91zA, А по мне так, торгаши вполне простые) Один раз вписать все арты в таблицу, и потом просто множить границы покупки/продажи на определенный коэф-т, индивидуальный для каждого торгаша. И если все красиво будет, то просто Ctrl+C // Ctrl+V.
Dieselist, Не секрет, но ответить сложно. Буквально планы и методы их реализации меняются каждую неделю. Могу сказать что есть/чего нет.
Что готово: - Система трансмутации артефактов. - Все "катализаторы" и все что с ними связано. (Ну, почти готово). - Все иконки подобраны.
Что в процессе: - Названия (95% ), описание остальных артов. (40% ) - Свойства артов. (Вычисляются автоматически по таблице, под большим вопросом лишь пулестойкость) - Рецепты и все что с ними связано. - Разные фичи окна трансмутации. (Стоимость варки, связь с рецептами, и есть пара багов)
Чего пока нет: (Только как сырая заготовка) - Смарты и вероятность спавна, детекторы, торгаши и цены. - Квесты и способы активации окна трансмутации. - Баланс и адекватность всего аддона))
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 06.12.2016, 13:58
|
|
Вторник, 06.12.2016, 13:57
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
117 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
На сайте Сигериуйса давным давно писал я вот что про артефакты....
Эх...позволю себе внести не совсем толковое сообщение, но все же. Вот многие пишут про артефакты, у которых достаточно приевшиеся свойства: хим., термо, пси., вес... Но может надо разработать новые свойства артефактов??? Предлагаю следующие:
1. Отпугивание(привлечение) мутантов: данное свойство должно влиять на способность животного передвигается в зоне влияние артефакта до его полно остановки. Свойство должно иметь минимум 6 уровней для мутантов различной степени (1 - тушкан, слепой пес; 2 - пси-собака, плоть; 3 - кабан; 4 - снорк, бюрер, 5 - химера, кровосос; 6 - псевдогигант). Чем выше уровень, тем и на более кол-во мутантов влияет данное свойство. Думаю реализация данного свойства возможна, если прописать его логику аналогично препаратам для приручения животных как СГМ.
2. Выработка энергии: для питания электроэнергией костюмов, экзоскелетов, шлемов... Как то не логично если различные защитные системы в комбинезонах и костюмах работают без энергии, тем более экзоскелеты с их системами грузоподъемности и детекторы. Согласно законам сохранения энергии данные артефакты должны "садиться", т.е. полностью разряжаться после чего или выбрасываются или снова относить в материнскую аномалию для подзарядки. Мощность артефакта и время его "работы" соответствующим образом разделить на 5 - 6 уровней. Кратность выработки энергии должна составлять 0,1 кВт. Реализация - по аналогии с батарейками для детекторов, но при этом все костюмы надо прописывать под использование данного свойства. Если костюм используется без данных артефактов - то часть его защитных свойств не работает, т.к. нет энергии.
3. Улучшение (ухудшение) баллистики оружия: суть свойства - скорость, настильность и убойность пули изменяются (как в "плюс", так и в "минус"). Если есть такое свойство как "пулестойкость" - способное отклонять пули, то почему пуля не должна ускоряться???!!! Данное свойство должно быть противоположностью "пулестойкости".Это войство должно сделать из обычного "Макарова" убойную пушку, способную валить Псевдогиганта одним выстрелом!!! ну и теперь персонажу тоже будет тяжко ибо свойство должно быть противоположным.
4. Подавление воли: действует только на сталкеров. Суть - любой человек перестает реагировать на внешние факторы, т.е. останавливается. После этого его хоть грабь, убивай... Данное свойство должно иметь сильные отрицательные эффектны во избежания "завоевания" игры СТАЛКЕР. Да и спаун подобного свойства максимум на двух артах. Как реализовать - я не знаю.
5. Параметрические свойства: изменение параметров бега, высоты прыжка, реакции (скажем - скорость перезарадки оружия) игрока. Как реализовать - я не знаю.
6. Прозрачность: если кто играл в сборку Браза для СГМ 1.6 (если память не изменяет), то там был невидимый костюм у командира Альфы. Вот и данное свойство должно каким-то образом преломлять свет (или прозрачность) костюма героя. при данном свойстве ты - прозрачен (в различной степени прозрачности конечно) и тебя вражины не замечают и мутанты тоже: чем прозрачнее - тем меньше внимания к персонажу. Но тут надо переписать логику всех персонажей на подобное свойство, что трудно чисто логически.
7. Опьянение / отрезвление: данное свойство повторяет действие водки на организм, приводит к шатанию, дрожи в руках и прочим последствиям. Реализация возможна если прописать свойства алкоголя.
С уважением.
Сообщение отредактировал Dieselist - Вторник, 06.12.2016, 14:20
|
|
Вторник, 06.12.2016, 14:12
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
284 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
Dieselist, 1. Не смогу реализовать. 2. Это уже какой-то Fallout 4 выходит. 3. В солянках были пушки с якобы встроенными артами. Но делать 9999 копий огнестрела - не потяну. 4. Как вариант: непись подобрал арт - меняем ему группировку. как реализовать - тоже не знаю. 5. Без изменения движка - никак, а этого я стараюсь избежать. 6. То же самое, действует только с брониками. (и то не факт). 7. Свойства алкоголя не прописать, но можно периодически насильно впихивать в ГГ водяру. Тоже пока без понятия как реализовать)) Не дружу с такими скриптами.
|
|
Вторник, 06.12.2016, 14:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.03.2016 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1722 |
Награды: |
10 |
Регистрация: |
26.10.2016 |
|
pupochek-dinozavr, по 7 пункту можно не впихивая водяру вызывать анимацию из анимс в конфигс/миск postprocess.лтх и вызывать, к примеру, из скриптс/xr_effects
|
|
Вторник, 06.12.2016, 16:28
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|