X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Ну как вам сказать, есть довольно много личностей, которые не признают в сталкере все эти новомодные штуки типа динамического освещения, только хардкор, только статика с заранее просчитаными лайтмапами.
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:48
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:50 | Сообщение # 2942
Dead City Breakthrough
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) подтверждаю, у меня один build-файл весил 0.5 Гб! Кстати, а нельзя просто выставить high-качество, собрать уровень в СДК и эти build сами появятся?
Честно говоря незнаю, не пробовал, небыло такой необходимости, я никогда не использовал чужие локации, и все перебирал сам с ноля, поэтому все компилил сам и проблем с билдами небыло... НО есть наблюдение, лока где то прописывается в каких то файлах при компиляции, был такой случай. скомпилил локу, потом удалил её из геймдаты, потом собрал спавн и он собрался в новой папке с названием локи и собралось всё и сетка и спавн.... потом скомпилил сетку и спавн. закинул в локу и всё работало.... Но в папке ничего небыло кроме того что я собрал, сетка спавн и что там ещё при этом собирается.... 
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Позволю себе процитировать себя-же.
Цитата denis2000 (  ) ...для компиляции спавна требуется level.ai (и конечно же level.spawn и level.game), который получается при компиляции АИ-сетки, а для компиляции АИ-сетки требуется файлы build.prj (и build.aimap конечно же), если он у вас есть - хорошо, нет - без Build не обойтись. А Make AI-map дает только build.aimap. Make Game дает level.spawn и level.game.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 01.06.2020, 21:00
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:59
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Всем здравствуйте. Кто может подсказать инструкцию для того, чтоб .ogf файлы можно было разложить на саму модельку, скелет и анимацию для макса?
denis2000, хочу дополнить: Make game у меня ещё давало level.ps_static, level.env_mod, level.snd_static и level.fog_vol, то есть партиклы, enviroment mod если не ошибаюсь, статические источники звука (sound source) и fog volume соответственно.
Сообщение отредактировал Prostomod - Вторник, 02.06.2020, 21:24
|
|
Вторник, 02.06.2020, 21:16
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Такой вот вопрос. У меня есть подземное помещение, что-то типо бара, и я хочу добавить туда туман-дым, чтобы казалось, что там сильно накурено. Как лучше всего это реализовать? Потому что "fog_volumes" будет работать не у всех, как я понял.
|
|
Вторник, 02.06.2020, 22:38
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
AziatkaVictor, партиклем. Думаю в оригинале можно найти подходящий.
|
|
Вторник, 02.06.2020, 22:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
molodoy_chelovek, в этом и проблема, я не могу найти нормальные, чаще всего это либо взрыв, либо слишком динамичные партиклы, которые ну никак не похожи на дым..
|
|
Вторник, 02.06.2020, 23:13
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
AziatkaVictor, в Particle Editor можно продублировать наиболее подходящий партикл и отредактировать как угодно
|
|
Вторник, 02.06.2020, 23:37
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
molodoy_chelovek, а у меня они кастомные, или что-то типо того, их отредактировать нельзя.Добавлено (02.06.2020, 23:39) --------------------------------------------- molodoy_chelovek, тем более, я не знаю как их создавать 
|
|
Вторник, 02.06.2020, 23:38
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Новичок: |
 |
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) их отредактировать нельзя а, вы же через сторонний софт совмещали партиклы? ну по идее ничего не мешает открыть оригинальный particles.xr и сделать партикл в нём, а затем через тот сторонний софт переместить в ваш particles.xr.
Цитата AziatkaVictor (  ) тем более, я не знаю как их создавать
Да скорость поменять не сложно, просто сидишь и крутишь цифры, пока не будет нормальный результат 
|
|
Вторник, 02.06.2020, 23:44
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) Потому что "fog_volumes" будет работать не у всех, как я понял. Это откуда такие выводы? Нормально он работает и прекрасно применялся в ЧН на локации подземелья Агропрома, а вот статические партиклы наоборот не предназначены для таких задач.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.06.2020, 08:49
|
|
Среда, 03.06.2020, 08:42
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
denis2000, так это же Динамический дым, который будет работать при включенной функции, то есть, люди на Динамическом освещении объектов его увидеть не смогут, разве нет?
|
|
Среда, 03.06.2020, 09:16
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
3154 |
Награды: |
18 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Prostomod (  ) Кто может подсказать инструкцию для того, чтоб .ogf файлы можно было разложить на саму модельку, скелет и анимацию для макса?
Конвертер Бардака.
Цитата AziatkaVictor (  ) У меня есть подземное помещение, что-то типо бара, и я хочу добавить туда туман-дым, чтобы казалось, что там сильно накурено. Как лучше всего это реализовать? Fog Volumes, объёмный туман
Цитата AziatkaVictor (  ) в этом и проблема, я не могу найти нормальные, чаще всего это либо взрыв, либо слишком динамичные партиклы, которые ну никак не похожи на дым..
Цитата AziatkaVictor (  ) тем более, я не знаю как их создавать ParticleEditor ParticleEditor ч.2
|
|
Среда, 03.06.2020, 09:36
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
 |
Ветеран: |
 |
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Да Объемный дым будет работать на рендере DX10 и выше. Но видите ли какая штука если система и карта поддерживает DX10, то лучше задействовать именно его поскольку он при прочих равных работает быстрее даже DX9 (с полным динамическим освещением естественно), а если FPS настолько низок на запускаемой системе, что приходиться сильно резать графику выставляя DX9 и снижая настройки, то статические партиклы только ухудшат ситуацию поскольку: первое, не парируются оптимизацией (секторами или НОМ) и второе, требуют заметно больше ресурсов GPU нежели объемный дым.
Так что выбор за вами или красивая картинка с оптимизацией или красивая картинка без оптимизации и даже возможности отключения фич влияющих на рендер.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 03.06.2020, 09:47
|
|
Среда, 03.06.2020, 09:43
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
 |
Опытный: |
 |
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
denis2000, ага я понял, спасибо. WolfHeart, спасибо за тутор, попробую сделать дым.
|
|
Среда, 03.06.2020, 09:50
|
Статус: |
 |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|